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在“巫师的格温特卡”中,对游戏的理解非常重要,卡的匹配也非常重要。选择的派别不同,游戏玩法不同,目的也不同。有些人只是想得分,有些人只是为了娱乐,本文充当分享文章,梳理出有关当前版本环境的功能更强大的娱乐卡组搭配,适合新老玩家参考,让我们来看看!
《巫师之昆特牌》腥膻之味吸血鬼卡组玩法分享
《巫师之昆特牌》腥膻之味吸血鬼
卡组玩法分享
在娱乐卡组对局中,第三局非常重要。而三局的换牌策略和第二局十分相似。参照上图,如果你在这局换得了一张烂牌,你基本不会再有机会换掉它。比赛局势和手牌质量决定你是否需要换牌。如果你处于下风,那么不妨放手一搏换到好牌扭转局势。如果你处于优势,保住优势可能是更好的选择,因为每次换牌都有换到烂牌的风险。
巫师之昆特牌吸血鬼卡组-影之诗吸血鬼卡组攻略
女王吸血鬼
消耗6
攻击力4→(6)
体力4→(6)
进化前的能力
召唤两只“森林蝙蝠”。己方召唤的“森林蝙蝠”全部是“守护”状态。
“守护”:对方牌组只能攻击己方“守护”状态的角色。
梦魔
消耗3
攻击2→(4)
体力3→(5)
进化前的能力
己方回合终了时,若己方角色体力少于对方,会给予对方角色2伤害。
进化后的能力
同上
评价和用处
很难维持效果持续发动。
虽然调整体力消耗可以连续给予对手攻击,但属性只有2/3会对控场造成不好的影响。
因为效果发动时己方体力比对方低,所以要小心下一回合不要被打倒。
可以作为序盘的牵制牌。
因为这一般是对手不太使用的牌组,所以在序盘出场可以吸引对手的注意力。
但是由于属性太低很可能一出场就会被对手干掉,这样的话就不太值得浪费行动点。
如果有其他优秀的3行动点的牌组的话,应该也不太用这个。
暗黑召唤者
消耗2
攻击力2→(6)
体力1→(5)
进化前的能力
无
进化后的能力
给己方角色4伤害。
评价和用处
这是序盘和终盘都能使用的卡组。
行动点只需要2点,进化前属性才2/1,进化后会变成6/5。不仅在序盘的时候可以当牵制牌,终盘也很有用处。
虽然有给己方角色4伤害的缺点,但也有与之相符的性能
既是牵制牌也是终结者。
序盘时用来牵制对方卡组,等能进化后属性增加到6/5用处更广泛。
作为缺点的4伤害只要想着是为了进入狂暴状态的话也算有点了。2行动点中没有其他牌的话这张卡采用率还是蛮高的。
兽人支配者
消耗5
攻击6→(8)
体力6→(8)
进化前的能力
己方回合开始时若不是狂暴状态会给予己方角色2伤害,使之变成-2/-0.
进化后的能力
己方回合开始时若不是狂暴状态会给予己方角色2伤害,使之变成-2/-0.
评价和用处
十分另类的属性。
虽然有点小缺点,可是只要5行动点就能获得一张全属性12的强力卡。
只要进入狂暴状态这个副作用就会无效,非常适合做最后的终结者。
跟吸血鬼卡组非常好搭。
除了缺点以外这张卡基本完美,没理由不用。
或者在体力11以上的时候再出这张卡阻断对手攻击的做法也很有趣。
巫师之昆特牌吸血鬼卡组-昆特牌怎么玩
这套牌属于万金油打什么都行卡牌的核心在首轮抽牌这一点因为低级牌少所以首轮抽牌你非常大的几率抽到4个英雄和喷火龙+联合兵
卡组玩法
抽牌以一张喷火龙一张火焰+4英雄+同胞+其他单兵为最佳因为卡牌本身并不多的原因我相信达到这样并不难
首轮送同胞+单兵卡让对面交东西然后放弃
二轮上高攻压对面出牌近战超10上火龙其他超15上火焰手里一定留带复活技能的最少一张
最后一轮因为前两局对面该交得都交了配合领主技能+复活10攻士兵+其他剩余完全不可能会输
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