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首先,让我们谈谈甲板建筑。 28张牌是因为帝国检查得太快。我之前使用的25张卡基本上是第三局。 25日的另一侧没有受伤。我有手铐和手铐。我的第25兄弟给了对手一张额外的牌,所以基本上是亏损。使Xili冲刺毫无用处。内战爆发,经过调整,基本上没有对侧没有受伤的情况。。
很多人不带或者不满编牛屎,觉得这张卡不强,我反而觉得这是张环境好卡。
首先内战。帝国没有太多处理牛屎的手段,银卡锁锁一个,或者那乌西卡打掉,或者诱饵丢,这三种情况我们都是赚,更不用说配合我方近卫军长点数。
帝国内战牛屎很多时候都是硬抗,烧掉个3力单位配合两个近卫军投尸机也打出了13点价值,怎么算都是赚呀。
为啥不带大使呢,因为这张卡上限不高,下限低,配合三个近卫军满打满算14点(应该没算错),如果第三回合上手,在这个人人三寒鸦的环境,实在是很没用。
晴天哥只带了一张,因为打怪物的时候就是带上三张也解不过来天气,同理下限低,一张保护下重点排,外加buff使两个战力相同单位战力不同,可防牛屎可防灼烧,总之一张刚好。
那乌西卡旅用法灵活,打牛屎避免更大损失,外加利用手牌调度(和记牌器)可以打出维特(5力银卡间谍)配合那乌西卡之单卡19点无副作用梦幻combo,但是使用这个combo别忘了防烧。最低下限打个特使也是11点价值,很不错的卡,带两张容易后面卡手,也是一张刚好。
为什么不带希里冲刺,因为28张容易第三轮摸不到冲刺,而且一般这张卡就冲一次,很多时候冲不出来,战力太低,第三局无法奠定优势,怪物第三轮三美女一拍都是20点,更不用说奇迹松鼠和掠夺者猎人了。
坎特蕾拉的使用方法也非常多样,首先这张卡在帝国手里很强,三个近卫军的情况下相当于四力摸牌间谍,使用的方法也是多种多样。在我方有战力优势的情况下,先手变后手,后手变后后手。
一定要算好数,也要把山崩术炸对面1力单位(被锁的牛屎)的情况算进去,总之慎之又慎,出牌前理清思路。这套牌的两个爆发combo让我用坎特蕾拉骗了很多次pass然后亏一张卡甚至不亏卡拿下第一局。还有一个使用方法,留到第三轮,配合三寒鸦烧,不过要小心对面手里有诱饵。
彼得一般是用来打对面的大哥近卫军,使用还是比较简单,注意尽量在对面近卫军不会再成长的情况下打出。
注意卡西尔和坎特蕾拉尽量在特使过完牌之后出,拿到金卡银卡的可能性更大。
这套第一轮很强,牌不差都能拿下(除了打怪物),所以带了希里。在这里我想给大家讲讲希里再第一局的用法,因为很多时候第一局是拿不下的,如果能用在第一局赚卡差也是极好的。
例如,您的力量比另一侧的天气怪兽强十点,但另一侧却给您带来了很多天气。您无法解决。如果拖拽它,肯定会输。如果直截了当,就会赔钱。此时,先打针再进行下一轮。放弃卡牌,对面的卡不能超过您,因此我们必须射击两张卡来超越您,然后我们将赚很多钱,直接在对面,然后我们将使用Xili赢得第一场比赛,比收益卡还差。
总结一下就是,在对面无法用一张卡超越你拍下希里之后的战力而拖下去我方会输的情况下拍希里(真绕舌,但我觉得我表述的还算清晰)。无论是因此拿下第一局还是赚到卡差,都发挥出了希里的价值,防止变成傻傻的7力金白板。
三寒鸦也是第三轮制胜的关键,第一轮赢了的情况下,我们第三轮手上应该会有三寒鸦,25哥,希里,手铐,要记住拍下三寒鸦之后要有两张手牌才能到触发效果的回合,如果只剩一张坎特蕾拉也是可以的,所以要保证下完三寒鸦以后还有两轮你都可以出牌。所以一般是这个牌序,希里,三寒鸦,25哥(当然前提是能触发特效,如果第三张出触发不了就提前出),最后一张手铐定乾坤。
如果对面锁你的三寒鸦防烧,就给解开,锁你的25哥让你烧自己,那就看情况,内战就可以把对面25也锁了,或者把自己的三寒鸦锁了。总之现在的环境手铐不要乱打,尽量留到第三轮,就算前面锁了个狼人对面第三轮也能给复活,手铐和三寒鸦两者的使用得当是第三轮制胜的关键。
当然不要思维僵化,第一轮对面各种大点我们可能拿不下,而且确保我们出了三寒鸦对面不会直接放弃跟牌的情况下,第一轮也可以用,不过我只用了这么一次,是在我上r15的那一局。我想说三寒鸦和手铐这两张卡的使用是很有学问的(玩个游戏好像用学问这个词有些怪),多打几把,多动脑分析就能掌握方法。
内战因为满编牛屎,是占优势的,几张重要卡的使用方法和细节上文已经提到,因为天梯高分段大多数都是帝国,所以上文的技巧主要也是针对帝国来说的。和打狼人套一样,一定要赢下第一局,如果赚一卡差输掉第一局,那这盘基本是gg了。利用希里两卡差输掉第一局就还有一战之力。
与天气怪兽作斗争真的很困难。幸运的是,对手通常会使用鸡蛋来防范我们的胡说八道,并且不会出现对手输掉第一局,然后对手以12的战斗力开始第二局的情况。正如我之前说的,不要指望对面的天气好转。如果您想最大程度地减少对面天气的影响,我个人认为两行的天气都不好。在接收到另一侧并射击后,天气怪兽不如滑坡。技术。当然终末之战,干旱这种东西是肯定要解的。再规避也是一轮9点,扛不住。
可能分段稍低一点的朋友会遇到许多法术松鼠,对阵法术松鼠要点是拿下第一局,要不然就gg。同样的,天气是解不过来的,尽量让对面天气收益最小化,金卡摆在一排的最右边防史利凯杰风暴。拿下第一局,第二局逼对面拍大哥,就算逼不出来,第三轮三寒鸦烧也稳赢。
再说一下起手换牌,如果起手没有魔像,换过两次之后还没有,那就不要再换了,一张上手这把就难赢。特使是这套牌的核心,某种意义上讲比金卡还重要,因为如果你用特使过光了铜卡,金卡银卡自然会摸到,特使有几张留几张,不嫌多。没有银卡第一轮是用不上的,所以保留特使,多调度铜卡。
最后,我想谈谈我的个人想法。在2600年之后,我前往最高分部的路上,我没有遇到喜欢嘲笑的人。当我在2000年点点头时,由于错误,我经常被对手嘲笑很长时间。尽管我并不特别在意,但也会感到不舒服。许多人会说像我这样提倡不要嘲笑的人是玻璃心。我想说,玻璃心不能谈论它。请考虑一下犯错时嘲笑自己的感觉。。而且嘲讽了别人,别人不给你点赞,损失了布,损人不利己的事。学会尊重别人,在网络世界做得到,现实中更做得到,毕竟现实中要获得别人的尊重,自己就要先尊重别人。
巫师之昆特牌锁定帝国-巫师之昆特牌阵营挑战怪兽vs帝国奖励一览
昆特牌阵营挑战怪兽vs帝国选哪个?支持强大的尼弗迦德帝国或是加入嗜血成性的怪兽。在战场上经历一周的激战,成为真正的统治者,获得丰厚的奖励!下面就一起来看看巫师之昆特牌阵营挑战怪兽vs帝国奖励一览吧。
参与方式
1.使用尼弗迦德帝国或怪兽阵营在休闲游戏、排位赛和职业天梯中获得胜利。
2.玩家在活动期间获得更多胜场的阵营,将被视为其效忠阵营。
3.活动结束时,获胜阵营的玩家将获得该阵营的头像框;落负阵营的玩家将获得100星尘。
注意事项
1.玩家需使用至少一个参战阵营获得胜利。
2.玩家的效忠阵营仅基于其在活动期间使用帝国/怪兽阵营获得的胜场进行判定,而非玩家整个生涯获得的胜场。
3.玩家在活动期间使用参战阵营对阵任意阵营所取得的胜场,都会被计入该阵营的挑战进度。
4.玩家使用非参战阵营获得的胜场将不会影响其效忠阵营的判定。
5.好友对战中取得的胜场将不会被计入挑战进度。
活动时间
活动持续到北京时间1月29日21点。
巫师之昆特牌锁定帝国-《巫师之昆特牌》「单士兵剧情帝国」打法分享
《巫师之昆特牌》确实是一款非常优秀的卡牌游戏,版本的更迭各种玩法也各不相同,本文作为分享帖,整理了关于现版本环境较为强势的卡组配合,适合新老玩家参考,接下来我们一起来看看吧!
《巫师之昆特牌》【单士兵剧情帝国】打法分享
《巫师之昆特牌》【单士兵剧情帝国】打法分享
在这个赛季中,融合了士兵体系的假面舞会卡组登上了T1的宝座。这套卡组虽然长短局都能打,但是依旧需要玩家对于各种优劣对局有着准确的理解。例如在面对北方的时候,你很难赢下一个超长局,需要相应调整自己的策略。
这套卡组有着相当亮眼的后手表现,在大多数对局中你都应当尽量利用这个优势。撕裂这张单卡在面对例如精灵松鼠党之类的铺场卡组时收益很高。由于对方没有足够多的大点数单位,中毒体系产出的点数有限,而撕裂则可以弥补这个缺陷。这张卡在其他对局中的作用有限,可以考虑替换成亚伯力奇。领袖能力帝国列阵可以使你的引擎更难被去除。如果对方能够应对卫士的话,投弹手将会是一张很令人头大的单卡。
优势对局:所有不针对这套卡的卡组。
劣势对局:能够轻松应对卫士以及神器的卡组。
替换单卡:主要是集中在铜卡区域,例如可以将新兵或者马格尼师替换成更多的中毒或者锁定。撕裂可以替换成亚伯力奇。
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