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优点:2卡差=绝对赢一局,游戏里少数必胜法
缺点:需要拿下前两局中的一局并拉开2卡差才能发挥
适用范围:黑科技牌组
优点:每轮4点战力差让对手难以应对
缺点:惧怕天晴和单位数量少的牌组
适用范围:所有牌组
优点:可以解决任何单位
缺点:只能解决一个单位
适用范围:所有牌组
优点:较强的去除能力,并可顺便压缩牌组堆积墓地
缺点:去除能力依赖牌组中的单位点数,不是很稳定
适用范围:所有牌组
优点:送墓后属于可多次利用的额外战力
缺点:倒数较多,需要特化牌组才能发挥
适用范围:复活能力强的牌组
优点:极强的抽虑能力
缺点:本身点数较低,需要弃牌机制配合
适用范围:使用弃牌机制的牌组
优点:副作用可规避,强化的单位可重复利用
缺点:节奏较慢,收益可能被墓地破坏系卡牌干扰
适用范围:战术围绕单卡的牌组
优点:极强的去除能力,较高的点数
缺点:需要伤害配合
适用范围:伤害能力强的牌组
优点:单张带来高点数
缺点:需要配合去除类卡牌才能发挥
适用范围:去除能力强的牌组
巫师之昆特牌史凯利杰领袖-昆特牌史凯利杰群岛控制斧兵卡组推荐
我的组牌思路是:首先一定要能够拿来打职业天梯;并且不要过于依赖回复这张卡(但从结果看来这套牌依然是比较需要抓到回复的,但是不至于决定游戏的胜负);有拿下第一局的能力,从而能够让你有一个是否在第一局血拼到底的选择权。
那么接下来就开始攻略部分了。
单卡配合
恶熊+德拉蒙家族持盾女卫
你前几手的不二之选。如果你点数压力不大,可以在出盾卫前再下一个斧头兵。盾卫这张卡一定是越早出越好的,这样可以为你后续的过牌创造一个良好的条件。
克拉茨・奎特+莫克瓦格
稳定的单卡十五点爆发,补救了你在为combo做铺垫的时候损失掉的节奏。我觉得比起瘸子来说,这套牌用奎特这个领袖更为合适。因为留场单位永远是让对手十分恶心的一个点,并且在你抽不到斧头兵的时候,瘸子的特效就没有那么爆炸了。
但其实瘸子裸下的点数也有15+点,如果你用了瘸子作为领袖,你就可以额外腾出一个原本属于狼人的银卡位。由于回复体系本身要用掉四张银卡位,导致这套牌的银卡位十分紧张,额外的一个银卡位就显得尤为宝贵。虽然我本人还没试过用瘸子作为领袖,但我觉得效果应该也十分不错,毕竟这套牌我今天才刚组出来:P
捕鲸鱼叉手+撕裂(草药医生)
你最大的点数来源。无论有没有斧头兵来配合,这个combo都能为你提供足够多的点数来让你赢下一个长局。
通用指南
这套牌并不是只有斧头兵一个赢点,斧头兵更像是一个外挂组件。事实上,抽不来斧头兵你也能赢下对局。大多数情况下,你是靠打掉对面的单位来赢得胜利的。
时代变了,别再想着你在封测的时候玩的斧头兵卡组了。现在斧头兵已经不能孤独carry了,造两个五六十点的斧头兵打爆对手的时代已经一去不复返了。
就像其他一些卡组一样,你也需要一个个往下拍单位。但是你有很多围绕造成伤害展开的combo,而这一点别人没有,这就是你的赢点。
调度
黑名单(需要换走的卡)
根据优先级排序
多余的德拉蒙家族持盾女卫
第二张撕裂,如果你有草药医生的话甚至可以考虑一张都不留
莫克瓦格
白名单(想要找到的卡)
回复(大写加粗)
恶熊或是多瑞加雷,以便于你起手第一张打出他们
除了莫克瓦格以外所有的金银卡
第一局
通常来说你第一张应该下一个恶熊(或者多瑞加雷召唤恶熊)。仔细斟酌斧头兵应该下到哪一排才能得到最大收益,并同时注意不要给对手制造非常舒服的让过时机。一般来说赢得第一局都是很关键的,即使你要为此付出落后两张卡的代价也在所不惜。尽量把回复和希格德莉法留到第三局作为终结技。
第二局
如果第一局赢了,一般直接空过就行了。
如果没赢,那尽量出一些非combo组件,或者是别让你之后要出的combo组件失去目标。举个例子,如果你手里有女祭司,但是墓场里没什么好复活的铜卡单位,那你就打出一些可以下一局复活的铜卡。如果你手里有回复或是希格德莉法但是墓场里没有银卡法师,那你就可以打出手里的银卡法师作为铺垫。
第三局
第三局的对局越长,对我们来说优势越大。在长对局中,我们的鱼叉+撕裂的combo可以发挥很大的作用。
如果很不幸第三局是一个短对局,那就只能祈祷你手里还有一张回复了。
单卡替换
这套牌是今天(10月11日)才新鲜出炉的,所以目前尚不稳定。也许下面的几张卡加入这套牌中更为合适也说不定。
金卡
碧尔娜・布兰、艾斯卡尔、维伯约恩
Emmm维伯约恩可能不是个好主意,但是值得一试。
银卡
史凯利格风暴、白霜
如同上文所说,这套牌的银卡位十分紧张。我尝试过去掉格雷密斯特,但是效果并不好。由于这套牌没有弃牌手段,所以你可能会陷入抽到回复却没有合适目标的窘境。
没啦~
感谢各位老哥赏脸阅读这篇攻略,希望大家无论是在天梯玩这套牌的时候,或者是自己调试这套牌的时候都能享受到这款游戏带给你的乐趣。
巫师之昆特牌史凯利杰领袖-巫师之昆特牌卡组分享
在每一局结束时,你的每一个单位不管在手牌,牌库和墓地,都加1点力量
而史凯利杰和墓地有非常好的契合度,势力中有铜牌弗雷雅的女祭司就可以掘坟。
初始领袖
初始领袖
克拉奇·奎特领袖克拉奇·奎特对这套牌的影响并不是那么大,他的能力是造两个奎特家族战士(7力量,近战,进场时失去2点力量),这两个战士进入墓地后就又会变成7力量,只能说你实在没的挖可以找这两个人。
如图这是我目前的版本,由于识别和卡查还没有出来,所以我这里啰嗦一下,给大家逐一讲解下。我会先从核心牌开始。
弗蕾雅的女祭司:1力量,攻城:从你的墓地里打出一张铜牌单位。新手套里送2张
图尔塞克家族散兵:5力量,近战,当该单位从墓地打出时,加4点力量它的原始值上。新手套里送2张
散兵是套牌核心,什么叫在原始值上加4,是指这样的加成不会因为离场而消失,所以你起手一定要找散兵,然后下坟,来回挖
托达洛曲家族铸盾匠:3力量,攻城,给一个你场上的非金单位加4力量到原始值。新手套送1张
一个组合技就是铸盾匠给散兵+4,然后埋了散兵,女祭司可以在后期,女祭司挖女祭司上来,然后新的女祭司再挖散兵。
这几张牌新手套都有给,大家打打就可以把他们补齐到3张,那么核心基本就成型了。
杰洛特:12力量,近战,金牌白板,新手送的,人人都带,主要初期也没别的换
尔米亚:7力量,攻城,金牌,抓2张牌,然后弃两张牌进入墓地
战灵:8力量,间谍远程,抓1张牌,然后将从你牌库洗一张牌进入墓地
希格德里法:1力量,远程,可以从你的墓地打出一张非金的单位,每当有单位从墓地(双方都算)打出则+1点力量。这张牌是可以从墓地打银牌,比女祭司不知道高到哪里去了。
获奖牛:1力量,近战,当获奖牛死亡时,将一个9力量白板怪物放置进场。新手送
布洛克伐家族猎人:4力量,远程,选择一个非金单位,去掉其3点力量。可以理解为进场打对面一个单位3,点杀功能性单位
女王护卫:3力量,近战,打出时将墓地中同名牌放入战场,然后所有区域里的女王护卫+1力量。填坟的好材料
事件牌
撕裂:目标一行所有非金单位-3力量
雷霆药剂:目标非金单位及同名单位+4力量,如果是猎魔人则+8.配合女王护卫用
飞狮兽毒液:目标非金单位及同名单位-4力量
阿祖烈之雷:目标非金单位-6
复原:从你墓地打出一张非金单位
烧灼:消灭场面力量最大的单位(相同数值都GG)
卡组解析
我选择的事件牌大部分是针对作用,但并没有针对天气,我感觉目前还不是那么害怕天气。使用挖坟套牌可以在第一局充分填坟但不计较胜负,因为你越到后面你的优势越大。不过也是因为如此,你可能会被对手rush两局而输掉比赛。要算你的墓地分数是关键点。
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