绝地求生武器伤害变化
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①冲锋枪
大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。
大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。
然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。
总的来说冲锋枪属于加强。
绝地求生武器伤害对比
②霰弹枪
喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。
锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。
③手枪
手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。
R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。
因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。
④突击步枪
AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。
无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。
突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。
因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。
伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。
绝地求生武器伤害对比
AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。
AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。
然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。
⑤精确射手步枪
MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。
抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。
⑥狙击步枪
打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。
没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。
但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。
总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。
三级头99伤害,不过这个我还没实测。因为二次测试的时候测出来是90,我就按照公告说的减少大约2%算了。不过应该没错吧。就是秒3级头太猛了。
全武器伤害与性能分
Karabiner98kurz(俗称98K)
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
然而命中身体,伤害就不那么可观了。
所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器。
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
枪托:子弹袋>托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)。
M24
只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。
使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
如果将M24和98K的主要数据进行横向对比:
首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。
然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。
再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。
最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器。
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
枪托:托腮板。
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。
AWM
威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。
个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。
缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器。
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
枪托:托腮板。
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。
左边是7.62mm,右边是马格南.300。
SKS
连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。
使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。
楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。
枪口:消焰器>补偿器>抑制器。
瞄镜:四倍>二倍>八倍。
枪托:托腮板。
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。
VSS
自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。
使用9MM子弹,容弹10发扩容20,可以加装弹夹和托腮板。
基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠
但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。
我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接miss。
AKM
4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪,威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。
可以加装枪口、瞄镜和弹夹。既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。
AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。
但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,
在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。
不能加装握把、枪托等配件(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)。
但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。
熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。
枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。
瞄镜:4倍>2倍。
弹夹:双弹夹。
M16A4(俗称M16)
三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。
可加装枪口、瞄镜以及弹夹。
M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。
通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。
唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。
如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。
枪口:消音>消焰>补偿。
瞄镜:4倍>2倍>红点全息。
弹夹:双弹夹。
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
缺乏特色可能是其唯一的缺点。
枪口:消音>消焰>补偿。
瞄镜:4倍>2倍>红点全息。
握把:各有所长,后面分析。
弹夹:双弹夹。
M416(俗称M4、416)
三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。
可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。
880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。
唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。
枪口:消音>消焰>补偿。
瞄镜:4>2>红点全息。
握把:垂直>三角。
枪托:就一种。
弹夹:双。
GROZA(俗称格罗扎)
第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。
使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。
可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。
接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?
依然,口径即正义,威力是王道。
枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。
换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
瞄镜:4>2>红点全息。
弹夹:双。
绝地求生
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后 。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验 ;11月,有超过200万个账户被冻结 。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。
2020年2月4日,《绝地求生》向武汉捐赠300万元支持抗击肺炎疫情。
以上就是绝地求生武器伤害对比情况,相信大家读完之后就知道了哪款武器伤害最高了,伤害最高不一定最适合你,只要找到最适合自己的装备,才能顺利吃鸡。