向导

巫师之昆特牌新手松鼠党-巫师之昆特牌松鼠党剑宗卡组分享


快使用OurPlay来免费加速巫师之昆特牌!点击下载:【下载OurPlay免费加速】

webbanner3.png

昆特牌松鼠党剑术大师卡组推荐。今天为大家带来一套外挂了剑术大师的调度/位移松鼠,可以说这张新卡解决了之前位移松鼠存在的许多问题。下面为大家带来巫师之昆特牌松鼠党剑宗卡组分享,仅供各位参考。

卡组构成和基本思路

这套卡的主要框架大家可能已经非常熟悉了:多尔・布雷坦纳射手/卓尔坦・齐瓦/维里赫德旅/特莉丝雹暴术。然而众所周知上个版本的位移松鼠强度并不是那么高,主要存在以下缺陷:

超短局能力雪崩,在回复被砍了之后艾格莱丝也救不了我们了;

射手站不住,容易被各种单解打爆;

缺乏单解,很难解决攻城后援/铁卫/内战射手等长局核心。

伊欧菲斯的增强以及新卡剑术大师的出现有效地缓解了1、3两个问题,而在上版本末期,笔者已经开始在位移体系里外挂精灵佣兵/昆恩试图保护射手,而剑术大师恰好也需要昆恩,加入伊斯琳妮会使得打出昆恩的那一手相对不那么亏节奏(毕竟金卡可以骑萝卜)。

布兰王-伊斯琳妮(滤卡+亏节奏手,如果在短局开了,单局会亏很多)。

欧吉尔德/狼人-精灵战舞者(留场)。

凯瑞斯-伊欧菲斯(2-3个7点,点数分散在三局中)。

鱼叉/好战-剑圣/射手(单铜卡稳定12点左右,长局点数来源)。

回复-卓尔坦-宝宝术/烧灼(长/短局终结手段)。

卡组及单卡分析

金卡

皇家审判:由于这套卡组是以射手和剑圣两张高质量铜卡为核心的,而且没有带蓝山突击队滤卡(单卡9点还卡调度血亏)相对而言是否能打出四金并不重要,重要的是检索伊斯琳妮/伊欧菲斯。如果你是起手稳定能上一金的欧洲人,可以用几大通用金卡来替换:伊格尼/叶奈法/艾斯卡尔/嘴套。

伊斯琳妮:扔昆恩的时候请确保你手上同时有射手和剑圣,虽然偶尔套错的局也能赢(打霜怪不是不可以套维里赫德旅)。

伊欧菲斯:不必非要打满7,重要的是有buff。

卓尔坦・齐瓦:远强于阿尔德,一方面伤害不容易溢出,另一方面可以buff保护自己的单位/对手扔过来的爱丽丝。

银卡

亚伊文:定向抓金银法术,偶尔被军官扔出去T1爆点用,需要注意亚伊文是会被伊欧菲斯buff的。

特莉丝雹暴术:配合卓尔坦使用,长局终结技,短局几乎无用(吞怪T3除外)。

烧灼:法松/吞怪/帝国针对卡,gtmd25哥。

席朗:主要作用是锁爱丽丝、小沼泽的朗维德、(金鸡),不想带可以考虑用爱黎瑞恩替换。

艾达・艾敏:出于对金天气的深恶痛绝,我大部分卡组都是势力法师+2晴天boy/破晓起步的,同样可以考虑换爱黎瑞恩。

萝卜:不解释。

铜卡

维里赫德旅:解天气+位移,你值得拥有(虽然大部分情况下被军官扔出去)。

多尔・布雷坦纳射手:卡组中坚,但要注意带盾之后别被烧2-3个。

私枭后援者:单卡节奏血亏,只在以下几种情况下打出:1.对手T1赢T2空过,并且你已经开过伊斯琳妮;2.对手T2大劣下垃圾卡磨牌;3.你确定对手有一个重要目标需要解(似李,三寒鸦!)。

多尔・布雷坦纳剑术大师:单卡12-14点,作为单解使用,目标包括但不限于:铁卫/后援/射手/狂战士/亨赛特目标机械/攻城大师,通常不解近卫军。

维里赫德旅军官:缓解一下三战舞带来的调度压力,除了扔维里赫德旅/亚伊文之外,基本上是亏节奏的;另一个重要作用是扔走被揭示并且无护盾的单位(以及白送一卡的腐坏麦酒)。

精灵战舞者:预判T1要输的话不必全扔,可留一个留场用。

昆恩法印:不解释。

节奏和对局思路

由于卓尔坦宝宝术的存在以及剑圣对长局核心的单解能力,这套卡打超长局几乎没有对手(为了打法松带了烧灼),而超短局则要力争后手,然后用剑圣/烧灼来赢。所以理想的对局是短-短-长或短-长-短,大部分情况下,T1开掉伊欧菲斯和伊斯琳妮,除了平卡输都能接受,T1赢了T2空过,输了就保持一卡之内赢T2(对手打长的话交宝宝术,尽量平卡赢),T3需要面对一个先手长局或是后手短局,压力都不是很大。

这套牌舍弃了伊森格林-莫丽恩伏击体系,因为伊森格林爆点跑路赚卡的特性和亏节奏的伊斯琳妮契合程度极差,而且后手的话伊欧菲斯同样能起到赚两卡跑的效果,另外扔掉伊森格林不仅空了一张金卡位,还为宝宝树空了一张银卡位出来,我,超长局,无敌!

具体的对局要点

对间谍帝国:先手可以考虑空过,也可以考虑扔审判-伊斯琳妮-萝卜然后过,注意不要玩脱了过不掉就会很尴尬;后手(审判)-伊欧菲斯-萝卜打掉一个铁卫之后能赚两卡就跑,赚不到就把伊斯琳妮开了再跑,剑圣砍铁卫,完全无视近卫军(6点的也不打),用卓尔坦-宝宝树终结T2长局,T3后手烧,带走。间谍帝国是这套卡的主要殴打对象,详情参见前文胜率,(我才不会说是因为上一套卡被间谍帝国锤爆了才组的针对卡,真的不是这样!)。

要控制北方(拉多/亨塞特,25岁,有3个寒鸦):Yaiwen是本场比赛的核心,请在第三场比赛中扔掉对手以烧掉对手,或用它来对抗对方的反手Taler轻骑兵,控制北部爆炸点的能力几乎为0。在此游戏中,请不要着急争取T1。尝试让对手交出夏妮或亨塞特,然后再跑。在T1赢得1-2张卡片并输掉之后,相对的T2基本上会这样做。 T3漫长的比赛;留席朗给三寒鸦,或是留射手+大剑圣砍掉,这是一个烧灼几乎完全没有用的对局,有多余调度不妨考虑扔走。

《北向40》:一场比赛不错的比赛,基本上T1在短游戏中输了两张牌,而T2在长游戏中输了一张卡,但由于烧伤没用,并且在长游戏中已经进行了小技巧不善于应付对手沃尔夫学校+塔莫里亚步兵,胜利者通常取决于对手是约翰吹小号还是裸吹小号。好消息是,最近有很多善良的人给我们提供了Vesemir-Rotten Ale卡。。

对长者吞怪:由于这套里没有塞蘑菇,总体而言是比较难受的,能不能赢取决于你T1/T2赚了几卡,交没交宝宝术(烧对孽鬼不起作用,只能烧蛇皮怪/长者)。不过既然其他卡组都在针对孽鬼了,我认为也就没什么必要硬往卡组里塞蘑菇了,解决问题靠友军!

对金天气卡组:T1见到第一张金天气之后跑,T2对面大概率会放空过,T3法师解金天气,俩维里赫德旅解银天气带走。对方领袖是奎特/哈罗德/霍格/艾思娜的时候需要判断一下是不是有金天气,至于起手布兰王扔仨背锅侠的那肯定是有天气,确定是金天气卡组之后T1一定要逼出一张来,不然长局双金天气还是不太好办。

对剑圣松鼠:T1尽量拖长并赢下(剑松长局很弱,蓝山被射手克制),T2放空,总体而言避免T3打超短局,赢点在于中长局且没有其他卡辅助破盾的话,剑圣伤害非常容易溢出。

对法松:劣势对局,剑圣完全没有用武之地,主要看烧灼和宝宝术的发挥,射手尽量晚交放变羊,甚至可以用剑圣破盾。

对霜怪/天气达冈:T1尽量让对面交1-2张天气,之后单排霜就全往里站防水鬼,两排就交艾达・艾敏,法师清过一次之后剩下的天气用维里赫德旅解决;留锁给爱丽丝,把狂猎骑士移到和霜不同排的位置,基本上就是这样,优势对局。

对位移/矮人松鼠:射手-卓尔坦-宝宝术完美克制堆点卡组,用伊欧菲斯和剑圣解掉对面的射手即可。

Tips

嘴套是一张非常常见的新卡,需要注意被嘴套拉走的单位是位移效果,会触发射手特效造成伤害,带盾射手不在嘴套射程内,但如果对方连续两次以射手为伤害目标(最为典型的是水鬼/弩炮/攻城锤),就说明可能马上要套射手了,此时可以直接下卓尔坦buff射手或是下其他射手利用嘴套位移打伤害。

同理,卓尔坦可以buff霜怪的爱丽丝脱离狂猎战士/狂猎骑士+冰的射程(由于我们天气解法众多,有骑士没冰是常见现象)

T3的宝宝术不一定非要最后一手扔,很多时候手里要留一张锁来处理特殊卡(女夜魔,金鸡),一般来说,T1/T2中能用剑圣解决的卡不交锁解决。

这套卡组里有茫茫多的10点卡(昆恩射手/席朗/军官调度法术+伊欧菲斯/皇家审判+卓尔坦),而且昆恩射手被鱼叉位移时是不改变点数的(只破盾),下的时候注意防烧和伊格尼。

总体而言就是这样,本萌新并没有直播间,所以有其他问题可以通过评论或是营地私信联系我,祝大家上分愉快。

巫师之昆特牌新手松鼠党-巫师之昆特牌松鼠党金卡怎么样

优点:一张顶两张,收益巨大

缺点:完美发挥需要把握时机

适用范围:所有牌组

伊森格林:

优点:一拖一,点数较高

缺点:实用的伏击牌有限,可能用光卡手

适用范围:使用较多伏击牌的牌组

伊欧菲斯:

优点:中等的去除能力

缺点:本身点数不是很高

适用范围:需要去除能力的牌组

卓尔坦·齐瓦

优点:调整场上单位点数和位置,有多样的配合

缺点:本身点数不是很高

适用范围:所有牌组

米尔瓦:

优点:可针对对手增益过的单位,重复利用己方部署效果

缺点:完美发挥所需求的条件较为苛刻

适用范围:部署效果较多的牌组

艾格莱丝:

优点:利用对手的特殊牌可以打出神奇的配合

缺点:序盘容易卡手,对手未必有特殊牌使用

适用范围:所有牌组

萨琪亚萨斯:

优点:上限较高,本身有弱去除能力

缺点:发挥需要较难的条件

适用范围:出场单位较多的牌组

希鲁:

优点:可以有效改善手牌质量

缺点:本身战力较高,容易被烧灼误伤

适用范围:所有牌组

萨琪亚:

优点:调度·检索能力超强

缺点:终盘能力差

适用范围:使用调度机制的牌组

巫师之昆特牌新手松鼠党-《巫师之昆特牌》松鼠党牌组搭配思路详解

希望可以让更多玩家了解到昆特牌的魅力,而不是简单地抄下卡表和对阵思路,然后在天梯上继续为了分数挣扎。所以我会从组牌开始,尽量将整个牌组的思路叙述出来。我会着重讲出卡组构筑时的思想,而非简单的牌表和combo。如果这篇文章可以在构筑上对你有启发,相信你也会更好的理解和掌握昆特牌,发现并享受组卡的乐趣。

关于排名,我从3800分左右开始使用这套牌,胜负场关系为43-32-0,目前为4188分,亚服53名,全球205名。

更新一下战绩,目前我使用这套牌达到了4283分,亚服19,全球71。

2.卡表

3.宝石魔术

昆特牌是一个三局两胜的游戏,通常情况下,我们需要把比赛拖进第三局。那么我们需要思考的就是如何利用前两轮的运营,使自己在第三局立于不败之地。所以前两局更像是一个积累优势的过程,最后一局才是真正的爆发点。

这个优势可以是点数的爆发,可以是卡差,以几个主流卡组为例:

护甲北方,通常在最后一手之前,使用南妮克,将重甲兵和萝卜洗回卡组,之后使用夏妮打出萝卜并复活王子,王子拉出重甲兵打出高额爆发,如果运营得当(建立在之前良好的滤抽手段,使复活后的卡组里只能拉出重甲兵),一手可以打出(5+4+3+18)=30点的高额爆发,同时重甲兵还有额外的5甲保护,如果第三局是短对局,基本这一手就可以决定胜负。

爆牌帝国,通常爆牌帝国可以在第三局和对方拉出3张牌以上的卡差,之后利用马格尼师和威爷来不断扩大优势,所以作为爆牌帝国,即使亏下2-3牌赢下第一局,仍然可以通过后续的运营追回点数,这也是一种优势的积累。

孽鬼怪物,则是利用不断的吞噬buff孽鬼,同时利用孽鬼战士将牌库里塞满高战力的孽鬼,在最后一轮中利用高留场以及对解牌的免疫力赢下这局。

每个势力都有积累优势的能力,作为松鼠党,最为出名的应该是调度松鼠,通过前两轮的爆点,压缩牌库的同时赚取卡差,利用爱丽瑞恩或者伏击体系,达到更多的单卡价值,在前两轮给对方无穷大的压力,最后使用(削弱前的)调度军官和卓尔坦暴雹术收割战场。

胜利必须有强烈的目的性,那么我们的核心也是,在前两局积累多余的战力,将这些优势转化为第三局的爆发。

4.为你而战,我的女士

在调度松鼠被削弱后的这一版本,松鼠党即使可以通过伏击体系和爱丽瑞恩逼迫对手放弃跟牌,但是在决定性的第三轮,很难有足够的爆发终结对手,所以调度松鼠逐渐式微。

但是布罗克莱昂从来就不缺少积累力量的手段。

(莫娜?不,不。我是布雷恩,布罗克莱昂的女儿)。

效果:部署:对一个敌军单位造成数值等同于本牌战力的伤害。

作为一张银卡,5力打5,计算收益的话只有10点,在点数膨胀的这个版本,通常一张铜卡都有10点以上的战力,布雷恩从来都不显得出众。

但是,当这张牌的战力提高呢,如果这是一张10点的布雷恩,或者15,20呢?她的点数可以达到恐怖的20,30甚至40点以上,在短对局或者后手出牌的情况下,这一张卡的破坏力超出想象。

那么我们要思考的就是,如何利用前两局,尽可能的buff布雷恩,同时控制对面点数,抑制对方爆发。

那么buff牌显而易见,维尔赫德旅骑兵和私枭后援者不可或缺。

维尔赫德旅骑兵:每当己回合开始,使手牌中的一张随机忠诚单位牌获得1点增益。

私枭后援者:部署,使手牌中1张单位牌获得3点增益。

利用这两张牌,在前两局疯狂buff手牌中的布雷恩。

5.进退

首先我们需要明白,这两张buff牌怎么用。

任何可以调动的资源相对于固定的战力都更有价值,就像可以流通的100块总比无良商家的代金券来的实在。

需要注意的是,每1点对布雷恩的buff意味着两点的增益,所以现在我们来看这两张牌。

私枭6战力,如果+3给到其他单位且在这局打出,充其量算作9战力,并不突出;如果给到布雷恩,则是12战力,超过了一般铜卡的价值。

旅骑兵7战力,长局对抗更为惊人,即使没有buff布雷恩,在超过3牌的对局中,也往往可以展示出10点以上的收益。

明确了这一点,我们可以总结:在长局对抗打出旅骑兵,在必输的局里打出私枭后援者,尽量利用每一张牌的全部价值。

当然,接下来我们需要考虑怎么抽。

抽不到的牌等于没有价值,所以如何滤抽,如何压缩牌库成为每一个卡牌游戏必须思考的环节。游戏王,三国杀,炉石,昆特,每一款卡牌游戏都要去思考这个问题。

这也是我们的卡组通常只有25张的原因,卡组约薄,抽到key卡的几率越大。

那么,松鼠党的滤抽有哪些?我们该使用哪一种滤抽手段?

抛开价值更高的金卡和银卡,松鼠党的滤抽或压缩牌库的方法有:

蓝山突击队,精灵战舞者,精灵佣兵。

但是,蓝山突击队在没有位移的手段时显得无比尴尬,9点战力,占用调度/需要配合,显然和一个高效的卡组格格不入,更不用说铜卡位已经被旅骑兵和私枭占掉了6个,我们没有多余的手段去配合位移。

精灵战舞者更加尴尬,没有稳定调度的时候这张卡基本毫无作用。

所以我们可以使用更加高效和灵活的精灵佣兵。

精灵佣兵:部署:从牌组顶端抽两张铜色特殊牌,打出1张洗回另一张。

虽然只有1点战力,但是压缩卡库的效率异常惊人,尤其是可以配合晴天打出重整,直接从牌组打出一张铜色单位,和晴天一起相当于一次出牌压缩了2张卡库资源。

同时我们发现,私枭和旅骑兵并不是针对性的单卡(比如对对方造成伤害/debuff,或对己方场面有要求),在任何时候打到场上,似乎都可以接受,这几张卡的相性极好。

那么我们的的铜卡就有了12张,私枭x3,旅骑兵x3,佣兵x3,晴天x3。

6.攻心

浏览这12张卡,我们很轻松的就发现了一点:没有压迫感。

除了最后一局打出的布雷恩以外,单卡战力不高,不能对对面形成有效威胁,面对对面爆点或者运营可以说毫无办法。

同时,旅骑兵长局优势,私枭必输局里强势,但是当你掌握不了这局的胜负,如何发挥每一张卡的价值?

那么压迫感怎么来?一个是自身的爆点,一个是对对方点数的削弱。

15张铜卡里已经有12张功能牌了,在点数膨胀的版本里,基本得不到任何优势。利用金银卡补充爆发?似乎更加困难,面对爆点卡组,上去输掉12张牌基本已经没救了。

所以,我们需要考虑的是如何削弱对面。

很简单,天气。

天气对我们来说是每回合固定的收益,对局越长,单卡收益越高,面对天气,如果没有有效的手段,基本就只能在爆点之后选择跳过。如果在第一局打出对方无法处理的天气,基本就可以亏卡赢下第一局,之后利用自己的节奏把握第二局,为最后的一箭积攒优势。

所以考虑到高效的天气卡,白霜必不可少。

同时天气的特性决定了,在打出天气的时候,自己必然是亏点数的,同时对面会利用位移来躲避天气,为了强化天气同时补足爆发,我建议金卡选择“杰洛特:阿尔德法印”和“卓尔坦·齐瓦”。

同时我们注意到,当前版本很多爆点卡组点数基本一致(比如王子拖骑兵再打出骑兵,比如间谍帝国的禁卫军),同时阿尔德和卓尔坦都有不错的修点能力,我建议带上灼烧。

当然这个版本炽手可热的另一张点数破坏卡是用暴雹术,看起来和阿尔德/卓尔坦的相性也不错,但是暴雹术的单卡收益很难和完美灼烧媲美,同时在面对很多对局时(对方点数不高或有点数恢复能力)暴雹术非常无力,这是一张需要配合的卡牌,更加的笨重,所以不推荐使用。

当然说到压迫力,我们必须想到间谍,间谍可以交换先后手,逼迫对方让过。同时松鼠党间谍亚伊文,还有滤抽的功能,是一张非常优质的单卡,配合修点的灼烧,似乎让出的12点并不是很致命。

那么此时,我们的卡表为:

金卡:阿尔德/卓尔坦。

银卡:亚伊文/灼烧/白霜/布雷恩。

铜卡:私枭x3,旅骑兵x3,佣兵x3,晴天x3。

7.调和

回到刚刚的问题,如何抽到关键卡?

就算你压缩牌库,晴天重整拉铜卡,银卡抽不到怎么办?没有白霜,怎么形成压制力?

退一步说,白霜被解,你又该如何应对?

目前来看,有两个思路,领袖使用法兰茜斯卡,开局强制找布雷恩,布雷恩在手就找白霜一类的关键牌,但是之后的对局会比较笨重,同时天气被解后十分笨重。

或者加入法术检索卡,同时领袖使用艾思娜,复活特殊卡,由于可以复活灼烧显得更加灵活,缺点是可能抽不到布雷恩,当抽不到布蕾恩时,选择buff自己最后一回合打出的卡,最好是爆发(这套牌里就是除伊斯琳妮的3张金卡或者艾达)。

其实这两种思路各有利弊,目前我采用的是第二种方法。(第一种方法我也尝试过组出牌组,利用希里或金卡天气建立压迫感,卡组在最后)。

那么法术检索卡,自然的馈赠也加入了我们的卡组。

那么最后一张银卡位怎么定夺?

其实后面的构筑是一点点微调,可以根据环境来调整。这里列一下几个思路:

A.莫丽恩,金卡选择伊森格林,增加爆发点同时滤抽,缺点是需要有一个调度位,而且占了一个金卡位

B.双十字召唤术,用来强制拉亚伊文,即使没能拉到也可以拉出7+3或6+3的战力,缺点是如果亚伊文在手,会增加无用的检索(我们更想检索到白霜灼烧或馈赠),而且如果不拉亚伊文,这张卡的银卡价值只是3点+压缩牌库而已,十分僵硬。

C.召唤法印,上下限差距极大,稳定性不好。

D.考虑到环境和对超生的克制,使用势力法师,同时补足加强天气效果,这也是我目前采用的艾达·艾敏,值得注意的是,所生成的雾或过量可以使用艾思娜复活,但是晴天不可以,且晴天没有重整的作用。

那么我们拥有了白霜和势力法师的天气,但是,面对长对局和对面的天气驱散效果,似乎有点不够,就算是配合领袖技能也只有5行的收益...且不一定抽的到。

那么还有什么天气呢?史凯利杰风暴?占用宝贵的银卡位,且多数时间只是打2,似乎不大合适。那我们带金卡天气?

事实上,金卡天气是不错的选择,但是,还是那句话,任何可以调动的资源相对于固定的战力都更有价值,金卡天气太笨重,我们可以使用其他牌达到金卡天气的效果。

那么下一张金卡位,伊斯琳妮,配合铜卡天气(雾),是一张可以打出两排任意牌的天气效果,同时可以过滤卡组,为了补足解场能力,使牌面更加灵活,我会带上落雷术,也可以配合伊斯琳妮来配合打出类似暗算的效果。

最后一张金卡位,我会选择艾格莱丝,用来克制北方和天气,有时候拖到最后一手的暴雹术也会有不错的收益,但是面对帝国基本没有发挥空间,尽早换掉。

还有剩余的一张铜卡,为了达到追点效果,我会带上多尔·布雷坦纳诱捕者,利用火球陷阱对对面整排敌人造成伤害,事实上,为了躲避天气,这一场景十分常见。值得一提的是,如果把火球丢在雪上,可能被误伤掉,所以这也是铜卡天气我选择雾的原因(当然雾也有很大的问题,面对天气达冈,即使使用晴天驱散了本半场的雾,对方的雾妖仍不会消失,这是对局中需要留意的一点)。

至于最后的微调,我选择了两张诱捕者,同时减少了一张私枭后援者来保证15张铜卡,这一点可以根据环境调整。

于是,卡组就成了现在的样子。

8.克敌

我会在这一部分简单说一下对局思路,事实上,多使用一套牌组,总会有心得,我不是一个算牌的高手,以下仅供参考。

B.间谍帝国,本身被天气克制,开局找灼烧,烧掉两张禁卫军基本就可以确定胜势。

C.护甲北方,关键还是修点灼烧,最后一句可以先丢出布雷恩,艾格莱丝作为最后一手打出。

D.爆牌帝国,开局buff布雷恩,把金阿瓦射下来就可以了,找不到就找双落雷,再不济找灼烧,没有阿瓦的爆牌帝国十分无力,长局在面对大规模天气的情况下可能也追不回点数。

E.超生达冈,没有比较好的思路。

F.孽鬼吞噬,最后一轮打长局即可,算准对面牌组里的孽鬼和布雷恩的点数,也可以打短对局。

G.天气松鼠,3晴天拍脸劝退。

H.天气狂猎,对面双雪后再晴天,艾格莱丝找白霜,再不济也有雪可以用。

I.其他,利用你的信念还有和牌组的默契。

9.结语

我是一个构筑玩家,上赛季用灼烧松鼠加布雷恩的体系对抗茫茫多的达冈上到了R19,算是半自创的卡组;这赛季第一天我就意识到了调度松鼠的潜力,组了一套胜率很不错,但是第二天看到铺天盖地的帖子我就很难继续提起兴趣了,中间尝试了各种体系的松鼠,法兰西斯卡配合布雷恩,外带伏击体系或调度体系,甚至为了绝对的后手和卡差我试过带上希里,虽然不理想但是我乐在其中。

我反对无脑抄卡组的行为,这其实是在别人的框架里玩游戏,很难体会到游戏的乐趣,看到很多萌新不知道怎么组卡组,只能去抄,这会让这个游戏迅速的失去魅力,这也是我写这篇文章的初衷。

希望每一个玩家都能享受游戏的乐趣,不管是天梯分数还是职业的热度,王权于我毫无意义。

祝各位,玩的开心。

10.被遗忘的法兰茜斯卡

以上是关于巫师之昆特牌新手松鼠党-巫师之昆特牌松鼠党剑宗卡组分享的内容,对于巫师之昆特牌的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。

巫师之昆特牌
巫师之昆特牌
专区