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巫师之昆特牌史凯利格牌组搭配-巫师之昆特牌弃牌群岛卡组分享


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1)好斗女王(两个家族的好斗分子~)

类似上个版本的光杆女王,卡组构成如下

卡组优劣

卡组优势:过牌能力强,具有不错的留场能力,残局作战能力优良

卡组劣势:前期节奏依赖作战长船,抗天气能力较弱

合成优先级:

铜卡:作战长船,奎特家族突袭者,德拉蒙家族好斗分子以及芙蕾雅女祭司都是核心,尽早满编,最后3个铜卡可选择性替换。

银卡:欧吉尔德>=莫克瓦格>格雷米斯特>=乌达瑞克>=多纳・印达>其他

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我从2000分段开始完,比较轻松的打到了3700,胜率没有统计但是大概在60-75之间吧。我个人很喜欢这一套的一个原因首先是这套卡组乐趣很大,很多计算(弩炮打得单位,招募单位的站位等等),其次这套卡组并不是以护甲为中心的卡组,玩起来不会有用OP卡组胜之不武的内疚感。

卡组核心思想

主要是在第一局利用亨赛特拉出三个科德温工程后援所带来的强力buff能力,以硬点数赢得第一局,第二局可以空过,在第三局的时候合理使用夏尼+王子+诱饵打出卡组里大量剩余卡牌,(这一套打到最后一般能做到卡牌只剩4-5张卡)获得胜利。

起手留牌

金卡看到了能留就留,铜卡里面科德温工程后援只留一张,这样可以使用领秀技能把剩下的两张从牌库里直接拉出,最大化效益。银卡里面起手尽量不要留号角,容易卡手,由纳塔利斯拉出来是最好的,需要注意的是,这套卡组里面有四张tactic牌,一定不要全留下来,这样会造成纳塔利斯无法打出效果。对抗带天气的卡组记得留科德温中士,其他时候不要留,对场面没有什么作用。弩炮和攻城车这两个尽量每个就只留一张,原因后面说。

重要单卡分析

亨赛特:90%的情况用来拉工程后援,但在有的情况无法达成时,也可以用来拉弩车或者工程车(这也是为什么起手最好只留一张),甚至工程大师。亨赛特尽量在第一回合打出,一是可以带来强大的点数压制,二是到了后面回合容易鬼抽,造成亨赛特卡手。

夏尼:这张卡是我认为卡组里面基本无法替代的卡,建议起手就留,特别是对抗间谍帝国的时候。原因是第一回合因为当打出科德温工程后援的时候,帝国百分之90%的情况都会用间谍解掉,这时候用夏尼直接复活,因为额外的5点护甲使帝国没有办法再次解,可以保证用亨赛特顺利拉出剩下两个。在其余情况下尽量用来复活王子,这样可以再额外打出卡组里一张同卡,得到大量点数。

迪胖:迪胖其实不是必不可少的金卡,可以用其他单卡代替。迪胖最大的好处就是压缩卡组,并且一次打出两张卡,点树上还是很赚的,并且自身3点的点数可以成为罗契之后的靶子。不过迪胖有一定的不稳定因素,特别是非酋用的时候要小心谨慎,切记不要空场下,特别是燃烧不在手里的时候,经常会直接把自己或者友方单位烧死。需要注意的是,迪胖拉出第一张卡的时候,如果这时候迪胖被打掉(例如燃烧,攻城车),就不能再拉出第二张卡。

纳塔利斯:这张卡改版后非常好用,可以打出一张谋略卡,而这套卡组里面有四张谋略卡,所以纳塔利斯有很大的灵活性。个人比较喜欢用纳塔利斯带出号角,最大化收益是单卡26点数,非常的强大。也是卡组不可缺少的一张卡。

行军令:这张卡可以稳定拉出侍候,这套卡组只带了一张斥候(实测多带会卡手),当斥候被打出之后稳定拉出斯坦利斯,都是两张很重要的卡。而且这张卡本身也是一张谋略卡,可以被纳塔利斯带出,同时压缩一张牌库,非常适合卡组。

诱饵:主要配合斯坦利斯王子用,其他时候,可以诱饵对方的间谍单位(例如腐鼠)解场或者自己的机械解掉对面关键单位。

科德温工程后援:卡组核心卡之一,主要用法已经讲过。需要注意的几点,首先是科德温的站位,因为是招募单位,所以一定要放一排这样中间插入机械才能发挥最大效果,但也要灵活考虑,有的时候不需要发挥最大机械效果的时候也可以站开,这样可以避免宝宝术被对方打出大量伤害。另一点是第一局的连击。在大多数情况下,可以使用此连击,但有时(例如,对手的帝国,而我们手中没有Shani),很可能我们将无法使用领导力来拉剩下的。有两个,但不要惊慌。此卡在接下来的两轮比赛中也可以发挥重要作用。在实战中慢慢探索。。

科德温攻城大师:这张卡牌就不多说了,效果大家用了就知道了,需要注意的两点一点是站位(因为也带招募特性),第二点是它对机械的治疗能力,很多人都忘了这一点,合理利用是可以赚不少点数的。

代替单卡

迪胖/罗契-->卡拉梅兹/普西拉/菲利芭/伊格尼/艾斯卡尔

剩下的想不到什么好替代的,基本上是很稳定的卡组了。

巫师之昆特牌史凯利格牌组搭配-巫师之昆特牌回复群岛卡组分享

为何不带图尔赛克家族好斗分子?作战长船?莫斯萨克?

好斗分子只能带来微弱的后期优势,而这套牌在第三局并不需要这样一个获胜手段,他还能让对手的维可瓦洛医师/看门人/吸血夜妖获得巨大的价值。

作战长船和莫斯萨克我都试过,但是它们单独的价值实在是太低了。这套牌里没有足够多的弃牌目标给莫斯萨克弃,而作战长船提供的输出有限,还非常吃去除。

套牌构筑

合成顺序:多瑞加雷>回复>欧吉尔德>莫克瓦格>格雷密斯特>茜格德莉法>凯瑞丝>珊瑚>艾斯卡尔>“疯子”卢戈

以上单卡当中所没有的,可以用以下单卡替换:

金卡:海上野猪,维伦特瑞坦梅斯,哈尔玛,杰洛特:阿尔德法印,碧尔娜・布兰,杰洛特:伊格尼法印,复原,终末之战/干旱

银卡:乌达瑞克,召唤法阵,烧灼。

欢迎明天回来看我上传的视频,解说并玩这套牌,或者光临我的直播间,看我直播如何构筑并使用更多类似的套牌,或者提问:)

总体指南

起手调度

这套牌的调度十分直白。先拉黑奎特家族突袭者,然后按以下顺序换掉手上的:凯瑞丝>莫克瓦格>欧吉尔德,然后再换掉手上多余的突袭者。如果手牌当中没有上述单卡,就别调度了。二三局开始的时候就换掉突袭者,没有的话就别换了,因为牌库里一般总有一两个你不想抽到的突袭者。

总体计划

一般来说,这套牌留场足够之后就会放掉第一局,用掉布兰王的领袖技能之后,找机会拖长战局(如果这是有利的话),用多瑞加雷(也可以用回复)赚取价值,或者用艾斯卡尔和“疯子”卢戈抢一波节奏。如果对面放掉第一局,或者是你的手牌够好,把第一局抢下来了,那你就能控制第二局的走势,不过一般来说你会输掉第一局,赚一卡加留场单位。利用你的蝙魔来创造复活目标(吞噬多瑞加雷,再通过茜格德莉法和回复拉起来,或者吞噬凯瑞丝,再通过倒计时复活一次她)。也别怕用弗蕾娅女祭司复活蝙魔。用鱼叉来赚取价值,同时为撕裂做准备。你应该可以把比赛诱导至这样一个方向:第三局你的留场战力比对手大,终结技还比对手强。

第一局

起手布兰王弃凯瑞丝,欧吉尔德和莫克瓦格(记得在莫克瓦格之前先点凯瑞丝)。找合适的时机带着优势从第一局当中脱身。如果你后手的话,一般来说可以把战局拖得比较长。如果你先手的话,一般来说布兰王弃完牌之后就得尽量抢到节奏,然后赚一卡输掉。如果在此过程当中,在确保不损失赚卡差让过的机会的情况下,可以派出多瑞加雷,手上如果有回复就更完美了。一般来说会选择出蝙魔,吃掉多瑞加雷,为复活创造目标,不过后期蝙魔吞噬凯瑞丝也行。第一局非常长的话,就可以用鱼叉和撕裂赚取巨大价值。不过大部分时候还是会战略性放掉这一局。

第二三局

一般来说是赚一卡进第二局,运气好的话甚至可以赚到两卡。如果拿下第一局了的话,那就可以在出蝙魔之后直接放弃出牌。第一局如果输了的话,那就要通过一直领先对手的战力,尽量的保住这一卡差。与此同时,尽可能的通过蝙魔和多瑞加雷,用留场为第三局提供更多的战力,或是为一次大规模茜格里德法复活做好铺垫。多瑞加雷组合技走起,如果坟场里有跑进来的蝙魔就复活它们。第二局的核心就是管理你的资源,为第三局提供一个优秀的终结技,而同时要注意不被对手2-0击溃;这在大部分情况下不成问题。别怕用蝙魔吃凯瑞丝,她还能再次复活的。这套牌十分擅长第三局的终结技,所以,到时候为对手收尸应该不成太大的问题。

对局指南

达冈/艾瑞汀:这两个对局要依靠合理的格雷密斯特和托达洛克家族盔甲匠的使用。对战艾瑞汀的时候天气会多些,格雷密斯特除非能清掉两排及以上的天气,否则别用。对战达冈的时候,如果不是对手打出的第一个天气的话,只用格雷密斯特清掉一排天气也是可以的,如果你看到维朗战士的话,记得把珊瑚留给孽鬼用。尽量通过鱼叉多倒腾一下吞噬之前的维朗战士。盔甲匠可以用的贪一点,等天气里的单位只有一两点战力的时候,再治愈就赚翻了。要小心对面看门人复活10点的多瑞加雷,能的话就一定要防。记得留卢戈或者鱼叉来去除女夜魔。

北方:比较直白。那些带去除的金卡会非常有用。

法术松鼠:“疯子”卢戈的合理运用是至关重要的。如果艾斯卡尔和“疯子”卢戈能干掉一两个先知,那就太棒了,因为这样一来珊瑚可以稳定留给多尔•布雷坦纳保卫者。记住留格雷密斯特防天气。

间谍帝国:有趣的对局。把被对面变间谍的单位用蝙魔吃掉是非常可贵的记得为这种时机留多瑞加雷。珊瑚留着变爱丽丝。

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