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在“植物大战僵尸”的无尽模式中,有许多形式可供大家选择。经典的10门大炮是在经典的8门大炮的基础上进行升级的。另外两门大炮可以提高容错能力。以下内容将为您带来植物大战。僵尸经典十门大炮的详细解释,每个人都可以理解。
植物大战僵尸经典十炮阵型详解
植物大战僵尸经典十炮阵型详解
经典八炮有什么缺点?
1.伴舞有机会啃炮,不致死但很烦(
2.打起来太简单了(逃
再加两门炮成经典十炮布局即可有效解决这两个问题。
多出来的两门炮位于水路5,6列,这个位置除了海豚和珊瑚三人组外其他僵尸难以到达。两个高坚果足以挡住海豚,而珊瑚三人组则采取冰消珊瑚或炮炸珊瑚的方法。
先列几条数据:红字出现时间7.20s,之后2.00s珊瑚三人组出现,再0.50s后三人组开始啃食。
模仿者时间3.20s,咖啡豆时间1.98s,冰和灰烬释放时间1.00s,炮发射3.75s,冰生效后水面冻结3.00s,期间珊瑚三人组无法出现
由此便可得出几种实战中常用的处理珊瑚的办法
红字出现后炮闪5-8下点冰
红字出现后炮闪4下之内在冰上放复制咖啡豆
红字出现后炮闪8下发炮
红字消失后1s后释放灰烬武器
运阵时,约7-8s一对炮,落点8列正中,发炮时机大约在海豚声音刚消失时,听到刷新1s后即可开炮。标准P5是每隔7.2s一对炮(猜猜为什么叫P5?)。
比起经典八炮少了水路曾,因此对后场进行微调,使火力更加均衡。
水路没有了伞,小偷来了只能用炸的。
末场可以用炮炸小偷,但中场炸小偷后炮需要迅速进入循环,因此视频中使用核弹,同时完成炸小偷与消延迟两项任务。
植物大战僵尸无炮阵-植物大战僵尸花式玩法之蘑菇阵
#植物大战僵尸#
上期跟大家分享了地刺输出流见下图,看到有网友说试试蘑菇阵,所以试了一下蘑菇阵的威力。
蘑菇阵所用的输出植物是忧郁菇(大喷菇升级之后得到),其特性是可以攻击四面八方的僵尸,包括身后的僵尸(比如掘地僵尸)。
总体思路是在早期种植三排向日葵(仅将第一排和第三排向日葵升级为双头向日葵),开始使用小型喷雾蘑菇,然后换成大型喷雾蘑菇(蓝色蘑菇),然后种植一排中期(用于减缓僵尸)使用西瓜投手(冰瓜投手),并使用南瓜保护植物(第一列第一);之后将第一列改为高坚果、第二列改为忧郁菇。
植物选择思路可以有如下参考。
植物大战僵尸无炮阵-植物大战僵尸后退无炮怎么玩
植物大战僵尸考验的是大家的策略性,合理的运用每个植物的特性对我们获胜很是关键,下面我们就为植物大战僵尸后退无炮怎么玩,一起来看看吧!
这是一个真正的后退构型的可以较严谨控丑的无炮。
边路大喷杀丑,整体使用7列曾控丑方法。
坐落于FE场景使得咖啡豆冲突不复存在。
慢速关逐波控丑,双冰单核足够应付。
快速关怎么办?白天可以存冰这里不行,只好将会使用一种听起来十分强大的操作,“时空兑换”。
上半场始终地刺大蒜将小丑改到1路,下半场双冰单核樱辣倭轮流上,压住小丑,六张卡片的顺序不唯一(其实一般五张就够)。
至此,我们得到了一个可以更加严格控丑从而稳定无尽的无炮。
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