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暗影格斗3出招表-鬼泣3出招表系统解析


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《鬼泣3》是一款武斗型游戏,游戏中尤其注重操作技巧,人物有些专有招式甚至还需要一定的技巧才能使出来,跑跑车这里对这个组合出招系统做了详细的解说。分别从组合出招,手速影响,节奏影响,特殊技巧等及个方面对《鬼泣3》出招体系解说。

组合出招鬼泣3招式常见“锁定+方向+按键”的出招方式,这代表的是,先按住“锁定”(默认空格),然后再按下方向键(默认WSAD,以角色面对的方向为准),最后按下指定按键,而不是要三个键同时按下。以这个GIF的情况为例:出招方式是“锁定+前+格斗”,以默认键位:“锁定”是空格;“前”的话,维吉尔面向右上方,既D+W;“格斗”既J,那么出招按键就是,按下“空格”,再按下“D+W”,再按一次“J”。按住“锁定”时,会有一个锁定框套在某个敌人身上,代表下面要发的招式将是针对它的。一般,角色都会保持面向被锁定的敌人,若存在角色侧对甚至背对锁定目标时(例如出招硬直的时候),出招时的方向判断也依然以角色面对的方向为准――只有但丁的骗徒瞬移、维吉尔的暗黑屠夫瞬移以及剑阵变形,是以角色与被锁定敌人之间的相对方向为准的。在场景里有多个敌人时,虽然游戏提供了切换锁定(默认字母O),但精确的一手锁定依然非常重要。在不加任何条件时,按住锁定时游戏会按照特定规则,自动从场上选择一个敌人进行锁定,这个规则是:1、视野内敌人优先2、前方的敌人优先3、近距离的敌人优先。在这几条冲突的时候,游戏按照内部算法进行权重。如果希望能更准确锁定欲攻击的敌人,那么就需要一些技巧:1.带方向按锁定,则该方向的敌人拥有更高的优先2.不带锁定对敌人发起普通攻击,以方向键调整攻击方向,在命中欲锁定敌人时,再按下锁定,必然是刚攻击的敌人

手速对出招的影响但丁有一个名为“CrazyCombo”的出招系统,在特定招式里高速连打出招按键,招式会得到进化,派生为一个CrazyCombo招式,比如双刀的CrazyComboMillionSlash,就是从双刀Combo3派生而来。要完成这种招式进化,重点就是在源招式Combo3结束之前,必须完成派生动作所必须的“连打次数”。不同CrazyCombo的源招式持续时间不同,同时,所需的“连打次数”也并不相同,因此有些CrazyCombo好发一些,有些难一些。要是你的手速不够,可能开启了游戏加速后,某些CrazyCombo会根本发不出来,比如散弹的枪神CrazyCombo,PointBlank,就是难度较高的一个CrazyCombo。

华丽度对出招的影响战斗的时候,画面右上角会有一个华丽槽,表示当前的战斗华丽度。这个华丽度除了用来计算关末华丽分数,它还决定着某些持续性招式的持续时间。例如但丁的三截棍招式Windmill,若要打满10Hits,重要条件之一,就是你的战斗华丽度得在S以上;若是零华丽空发,就算把键盘和手柄按爆了也是发不出10Hits的。

节奏感对出招的影响节奏感对出招的影响主要来自两方面。1.皇家护卫风格有个特性,只要你能在“即将承受攻击的瞬间”进行防御或者释放,那么防御动作带有无敌效果,释放动作也进化为“一闪”,高风险高回报。是什么让高手们抓这个“瞬间”抓得那么准?反应速度吗?不是的,从敌人动作、声音,玩家可以提前推算出那个“瞬间”的时间点,提前做好准备,到了瞬间就进行防御/释放,这是一种节奏感,从敌人的出招征兆,到“瞬间”的到来之间的一种节奏。2.节奏与手速同在。越是死命要按快,速度就越提不起来。真正的高手速,是以一个固定的频率在按键的。

某些特殊技巧就算是初学者,可能偶尔也会听说“鬼步”、“连削”、“连踩”、“劈削”、“蒸馏斩”、“十倍弹速”,这些其实不是招式,而是某些招式组合。例如,维吉尔的“连削”是“跳取消”和阎魔刀“AerialRave”的组合。AerialRave第一或者第二Hit命中后,用跳取消,中断收招硬直,并立即再次发出AerialRave,然后无限循环。

暗影格斗3出招表-圣灵之心3出招表攻略

圣灵之心3(ARCANAHEART3)将从大型机台移植到次世代主机PS3/Xbox360及PC,并对应HD高画质,展现出细腻的2D画面并展开一场变化多端的格斗

战斗界面:

1:玩家选择的守护圣灵,不同圣灵有不同的属性以及能力修正。2:召唤圣灵的能量槽,有3种用法,各自回复速度有不同,但均为100%时才可使用。3:角色体力,绿色为满体力,防御通常攻击不受伤害,防御必杀技会小掉血,但成功防御是不会死的。本作有满血击倒对手的奖励分设定,但是用过后回血技依旧成立。当体力低下时会变红,个别角色的奥义必须此状态下解禁。4:角色的能量槽。本作能量槽和取消槽是一体的,故现在流行低消费的打法。第一局的时候所有角色均为一个能量的上限,该上限随着打人与被打提升,提升到3个的时候就可以发动角色各自华丽的奥义(圣灵效果发动中会再强化)。但是,在使用过超必杀或者取消时,相对的能量槽会变红,有一定时间能量上限得不到提升的惩罚时间,究竟是不停地利用仅有的1个能量反复压制对手还是保持低威力低消耗的打法攒到3个能量绝地反击就是自己的战术了。不同的圣灵对能量槽提升的快慢有各自的修正,基本上就是对角色能力修正多的在能量槽提升上要打点折扣。关于操作:标准的6方向移动游戏,拉后依旧是防御,对应上、中、下段攻击(下段攻击只能蹲防,同样蹲防不能防中段和上段攻击。前:向前移动。后:向后移动。下:控制人物蹲下(个别人物蹲下后可以用下前和下后两个方向指令控制人物蹲着移动)。上:跳跃,有原地,向前,向后3种。每个人物均可以空中2段跳跃,和空中冲刺相冲突,彼此消耗一次跳跃。使用风卡可以空中3段跳,风卡EFC状态中可以空中4段跳。快速下上为大跳:起跳快且比2段跳高,个别连段要靠大跳成立,同时光卡有对大跳强化的效果。A:轻攻击,发动快,威力小,作为连段的起始。B:中攻击,介于轻重之间,部分人可以用中攻击作为连段的开始。C:重攻击,起手慢,除非Conter,不然难以带入连段。D:取消E:超重击(2代追加指令),附带圣灵效果。AB:人物超必杀技,消费1个能量-3个能量。AD:人物投技,抓住对手有无敌时间。特殊操作:连续输入两次前方向为向前冲刺,地上和空中均可,不象GGXX(罪恶装备)那样人物可在地上向前奔跑。连续输入两次后方向为向后闪躲,相对冲刺的位移距离短,有2-3桢的无敌时间,地面和空中均可。快速输入前跳两次前方向为超低空冲刺,用法有破对手蹲防,快速冲到对手身后打逆向等多种。快速输入后跳两次后方向为超低空闪躲,实战中用不大到。关于取消和飞行:使用D键可以进行取消与飞行操作。地上前D:角色会在地面向前滑行,无视对手的位移,只要按住不放,不到被打是不会停的。有取消攻击硬直的效果,是民工连段最基本的一环。时卡为可以穿过对手,土卡为无敌盾。消费1个能量。地上后D:角色会在瞬间无敌后跳之后贴地面做地上前D行动,用于防守和回避反击,但是本作惯性加大,使用上有难度。消费1个能量。地上上方向D:角色会飞离地面追向对手。同样按住不放就会追着对手,不同的是到对手面前会停下,另外拉住前不放会到地面上的对手身后。消费1个能量。空中D:角色会自动追向对手,同样和后有关的后、上后、下后有无敌时间。由于本作空中D不消费能量,故可以空中多次取消和飞行,低消费连段就是指空中连。连续两次是加速飞行。当然空中飞行的惯性更大,基本都是提前攻击。空中下D:角色会向地面飞行。(部分赖人的神之二择的关键)防御中前D:角色会展开护盾强行前进,当然有时间限制。风卡为吹开对手。消费1个能量。关于E键:角色的超重击,可以蓄力,基本上蓄满为破防或者崩防,并伴有弹返一定种类的飞行道具的效果。还可以附加圣灵效果,如树卡是吸血,水卡是硬直加大,暗卡是束缚,魔卡是施毒(本系列对中毒中对手吸血无副作用)等。地上的E和蹲下中E可以破空防。(部分卡的附加效果反而不能破空防,所以不一定是蓄满就是最好。CE:最新版格斗游戏||《圣灵3的重心》(ARCANAHEART3)将被迫从对手的非铸造和非超级技能攻击中逃脱,并将其从大型机移植到下一代游戏机PS3 / Xbox360和PC,并对应高清图像质量,显示精美的2D图形并启动多种战斗界面:1:玩家选择的守护精神,不同的精神具有不同的属性和能力修正。2:召唤圣灵的能量槽,有3种用法,各自回复速度有不同,但均为100%时才可使用。3:角色体力,绿色为满体力,防御通常攻击不受伤害,防御必杀技会小掉血,但成功防御是不会死的。本作有满血击倒对手的奖励分设定,但是用过后回血技依旧成立。当体力低下时会变红,个别角色的奥义必须此状态下解禁。4:角色的能量槽。本作能量槽和取消槽是一体的,故现在流行低消费的打法。第一局的时候所有角色均为一个能量的上限,该上限随着打人与被打提升,提升到3个的时候就可以发动角色各自华丽的奥义(圣灵效果发动中会再强化)。但是,在使用过超必杀或者取消时,相对的能量槽会变红,有一定时间能量上限得不到提升的惩罚时间,究竟是不停地利用仅有的1个能量反复压制对手还是保持低威力低消耗的打法攒到3个能量绝地反击就是自己的战术了。不同的圣灵对能量槽提升的快慢有各自的修正,基本上就是对角色能力修正多的在能量槽提升上要打点折扣。关于操作:标准的6方向移动游戏,拉后依旧是防御,对应上、中、下段攻击(下段攻击只能蹲防,同样蹲防不能防中段和上段攻击。前:向前移动。后:向后移动。下:控制人物蹲下(个别人物蹲下后可以用下前和下后两个方向指令控制人物蹲着移动)。上:跳跃,有原地,向前,向后3种。每个人物均可以空中2段跳跃,和空中冲刺相冲突,彼此消耗一次跳跃。使用风卡可以空中3段跳,风卡EFC状态中可以空中4段跳。快速下上为大跳:起跳快且比2段跳高,个别连段要靠大跳成立,同时光卡有对大跳强化的效果。A:轻攻击,发动快,威力小,作为连段的起始。B:中攻击,介于轻重之间,部分人可以用中攻击作为连段的开始。C:重攻击,起手慢,除非Conter,不然难以带入连段。D:取消E:超重击(2代追加指令),附带圣灵效果。AB:人物超必杀技,消费1个能量-3个能量。AD:人物投技,抓住对手有无敌时间。特殊操作:连续输入两次前方向为向前冲刺,地上和空中均可,不象GGXX(罪恶装备)那样人物可在地上向前奔跑。连续输入两次后方向为向后闪躲,相对冲刺的位移距离短,有2-3桢的无敌时间,地面和空中均可。快速输入前跳两次前方向为超低空冲刺,用法有破对手蹲防,快速冲到对手身后打逆向等多种。快速输入后跳两次后方向为超低空闪躲,实战中用不大到。关于取消和飞行:使用D键可以进行取消与飞行操作。地上前D:角色会在地面向前滑行,无视对手的位移,只要按住不放,不到被打是不会停的。有取消攻击硬直的效果,是民工连段最基本的一环。时卡为可以穿过对手,土卡为无敌盾。消费1个能量。地上后D:角色会在瞬间无敌后跳之后贴地面做地上前D行动,用于防守和回避反击,但是本作惯性加大,使用上有难度。消费1个能量。地上上方向D:角色会飞离地面追向对手。同样按住不放就会追着对手,不同的是到对手面前会停下,另外拉住前不放会到地面上的对手身后。消费1个能量。空中D:角色会自动追向对手,同样和后有关的后、上后、下后有无敌时间。由于本作空中D不消费能量,故可以空中多次取消和飞行,低消费连段就是指空中连。连续两次是加速飞行。当然空中飞行的惯性更大,基本都是提前攻击。空中下D:角色会向地面飞行。(部分赖人的神之二择的关键)防御中前D:角色会展开护盾强行前进,当然有时间限制。风卡为吹开对手。消费1个能量。关于E键:角色的超重击,可以蓄力,基本上蓄满为破防或者崩防,并伴有弹返一定种类的飞行道具的效果。还可以附加圣灵效果,如树卡是吸血,水卡是硬直加大,暗卡是束缚,魔卡是施毒(本系列对中毒中对手吸血无副作用)等。地上的E和蹲下中E可以破空防。(部分卡的附加效果反而不能破空防,所以不一定是蓄满就是最好。CE:强行从对手的非投技和非超杀的攻击中脱身,最近的格斗游戏

暗影格斗3出招表-鬼泣3出招表系统解析

《鬼泣3》是一款武斗型游戏,游戏中尤其注重操作技巧,人物有些专有招式甚至还需要一定的技巧才能使出来,跑跑车这里对这个组合出招系统做了详细的解说。分别从组合出招,手速影响,节奏影响,特殊技巧等及个方面对《鬼泣3》出招体系解说。

组合出招鬼泣3招式常见“锁定+方向+按键”的出招方式,这代表的是,先按住“锁定”(默认空格),然后再按下方向键(默认WSAD,以角色面对的方向为准),最后按下指定按键,而不是要三个键同时按下。以这个GIF的情况为例:出招方式是“锁定+前+格斗”,以默认键位:“锁定”是空格;“前”的话,维吉尔面向右上方,既D+W;“格斗”既J,那么出招按键就是,按下“空格”,再按下“D+W”,再按一次“J”。按住“锁定”时,会有一个锁定框套在某个敌人身上,代表下面要发的招式将是针对它的。一般,角色都会保持面向被锁定的敌人,若存在角色侧对甚至背对锁定目标时(例如出招硬直的时候),出招时的方向判断也依然以角色面对的方向为准――只有但丁的骗徒瞬移、维吉尔的暗黑屠夫瞬移以及剑阵变形,是以角色与被锁定敌人之间的相对方向为准的。在场景里有多个敌人时,虽然游戏提供了切换锁定(默认字母O),但精确的一手锁定依然非常重要。在不加任何条件时,按住锁定时游戏会按照特定规则,自动从场上选择一个敌人进行锁定,这个规则是:1、视野内敌人优先2、前方的敌人优先3、近距离的敌人优先。在这几条冲突的时候,游戏按照内部算法进行权重。如果希望能更准确锁定欲攻击的敌人,那么就需要一些技巧:1.带方向按锁定,则该方向的敌人拥有更高的优先2.不带锁定对敌人发起普通攻击,以方向键调整攻击方向,在命中欲锁定敌人时,再按下锁定,必然是刚攻击的敌人

手速对出招的影响但丁有一个名为“CrazyCombo”的出招系统,在特定招式里高速连打出招按键,招式会得到进化,派生为一个CrazyCombo招式,比如双刀的CrazyComboMillionSlash,就是从双刀Combo3派生而来。要完成这种招式进化,重点就是在源招式Combo3结束之前,必须完成派生动作所必须的“连打次数”。不同CrazyCombo的源招式持续时间不同,同时,所需的“连打次数”也并不相同,因此有些CrazyCombo好发一些,有些难一些。要是你的手速不够,可能开启了游戏加速后,某些CrazyCombo会根本发不出来,比如散弹的枪神CrazyCombo,PointBlank,就是难度较高的一个CrazyCombo。

华丽度对出招的影响战斗的时候,画面右上角会有一个华丽槽,表示当前的战斗华丽度。这个华丽度除了用来计算关末华丽分数,它还决定着某些持续性招式的持续时间。例如但丁的三截棍招式Windmill,若要打满10Hits,重要条件之一,就是你的战斗华丽度得在S以上;若是零华丽空发,就算把键盘和手柄按爆了也是发不出10Hits的。

节奏感对出招的影响节奏感对出招的影响主要来自两方面。1.皇家护卫风格有个特性,只要你能在“即将承受攻击的瞬间”进行防御或者释放,那么防御动作带有无敌效果,释放动作也进化为“一闪”,高风险高回报。是什么让高手们抓这个“瞬间”抓得那么准?反应速度吗?不是的,从敌人动作、声音,玩家可以提前推算出那个“瞬间”的时间点,提前做好准备,到了瞬间就进行防御/释放,这是一种节奏感,从敌人的出招征兆,到“瞬间”的到来之间的一种节奏。2.节奏与手速同在。越是死命要按快,速度就越提不起来。真正的高手速,是以一个固定的频率在按键的。

某些特殊技巧就算是初学者,可能偶尔也会听说“鬼步”、“连削”、“连踩”、“劈削”、“蒸馏斩”、“十倍弹速”,这些其实不是招式,而是某些招式组合。例如,维吉尔的“连削”是“跳取消”和阎魔刀“AerialRave”的组合。AerialRave第一或者第二Hit命中后,用跳取消,中断收招硬直,并立即再次发出AerialRave,然后无限循环。

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