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棕色尘埃背景故事-冰风暴事件背景故事


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堡垒之夜最新开启的冰风暴大事件中,整张地图都被暴风雪覆盖,同时出现了大量的冰僵尸,而这一切都是寒霜领主的法术所造成的,那么这其中到底有什么故事呢?一起来看看堡垒之夜冰风暴大事件剧情故事猜想吧。

Fortnite于本周日启动了另一项全球性活动,即峰顶上方的冰球破裂,弗罗斯特勋爵释放了冰雪,使整个地图染成白色。粉丝们在谈论它,并且在猜测弗罗斯特勋爵想做什么。 ,第八季的主题是什么。

Reddit用户Spaghestis已经想到了关于故事情节是什么以及与上一季主题有关点。他还预测了本赛季的雪球挑战(第七赛季的隐藏任务挑战)的剧情。

因此,我将一些重要节点(线索)放在一起并进行调整以获得完整的故事。以下是我猜想的故事:

很久以前,有5个王国,每个王国都是元素的主人。他们原本相处和谐,但是当火王国突然背叛袭击其他王国时,一切都改变了。在火王国国王指挥下,火王国席卷了不同的王国并击败了他们,直到唯一剩下的是冰王国。从而开始了伟大的战争,一场火与冰的战斗。

请注意,在这场战争中,冰王国的野蛮人前哨神秘地消失了。我们知道这个村庄实际上被时空裂缝送到现代。当时空裂缝在第五赛季连接时空时,这座村庄连着海盗船,瓦尔基里和诸神黄昏,一起被传送到了现代。

失去了两大得力手下的冰王国,最终不敌火王国。而寒霜领主则是找到机会捉住了火王,以牺牲自己的代价将火王封印在极峰的地牢当中,由于这个封印异常强大,所以将这片区域全部冻结,无论是城镇还是人们,无一幸免。

1月21日在极峰地牢发现的新线索:

快进到现在,那场冰与火惨烈的战争早已被遗忘,被人们视为神话,冰雪淹没了曾经的战场,从其他地方迁移来的人们艰难的在这片冻土上生活。

这时候,一位生活在这片冻土上的中士,他也是一位出色的机械师。他发明了AIM机器人和风暴之翼。又在冒险中中士发现了无尽之刃,将其用作无限能量的另一个来源(第七赛季预告片中,中士手持武器印证这个猜想)。

当Fortikite岛上发生Rubik's Cube事件时,中士发现了所有这一切。他将AIM机器人(第6季中的隐藏皮肤)送到了要塞夜大陆进行监视,确认了紫色魔方确实可以帮助他的人民。获得更强大的能量。

中士:

堡垒之夜第六赛季从第8周隐藏海报开始,就一直出现AIM机器人。

第六赛季第8周海报,AIM机器人降落在马桶工厂,搜寻东西。

第六赛季第9周海报,AIM机器人来到魔方爆炸的泄露湖。

第六赛季第10周海报,AIM机器人(最左边的黑影中)在偷看堡垒之夜的居民们狂欢。

在得到AIM机器人报告后,中士利用神秘的科技将自己的家乡,全部移到了堡垒之夜岛屿上,然后使用他的风暴之翼和他的雪人军队试图入侵岛屿。但是堡垒之夜的原住民们,也开始反抗,他们想要保护自己的岛屿,与中士对抗。

堡垒之夜地图上飞机刷新点,都有这个红色棚子,上面的logo与AIM机器人手臂上相同,以此推断都是中士的手下。

但是,中士万万没想到,这次将家乡移到堡垒之夜,竟然导致雪地融化。

雪地融化导致寒霜领主的封印被削弱,虽然只化雪了一点,但是这一点足以让强大的火王苏醒,并开始利用他强大的力量来逃离冰冷的监狱。

结果寒霜领主也醒了,他很惊讶,因为如果他从封印中醒来,这就意味着火王也即将苏醒(第七赛季第7周的隐藏海报描述,验证了这个猜想)。

第七赛季第7周的隐藏海报描述:出乎意料的觉醒-为什么我会醒?!封印并没有解除!

为了继续困住火王,弗罗斯特勋爵用紫色的方块扩大了他的力量,并用雪覆盖了整个岛屿,希望继续通过降温来密封火王,但他自己的冰力+邪恶能量紫色魔方派生一个新怪物:冰魔。

虽然寒霜领主原意并不是想入侵堡垒之夜大陆,但是堡垒之夜原住民们已经经过了一次紫色邪魔的入侵,对此深恶痛绝,最终合作破坏了寒霜领主的计划。

结果,火王逃脱了封印,与霜之王开始了决斗。最终,火王终于占了上风(这就是第七季的隐藏皮肤需要完成60个任务的原因,也就是说,在第九个星期打开后才能获得该隐藏皮肤。因为该隐藏皮肤情节的关键点)。

然而,火王过于强大的力量。将极峰附近的雪全部融化,制造了大量的水,淹没了岛上的大块土地,导致第八赛季会出现海底作战区域。

这正好可以说明,为什么第七赛季英雄季卡的奖励道具、新出的皮肤都与海底有关。

棕色尘埃背景故事-幸存者及屠夫背景故事

作为一个富有的ceo的儿子,成长总是给JP压力.当他的哥哥以优异的成绩从耶鲁毕业时,压力增大了。JP就不是学习的料,但他的父亲从未真正理解JP对他所给予的奢侈的教育条件的抗拒。最终,JP以彻底退学的方式作了反抗。

现在,JP生活在森林的边缘。自打JP母亲偶尔记录下来的那次开始,JP已经很多年没有和父亲联系了。也正是他母亲最终报了警。警察称JP在森林里迷失了方向,搜查队前去寻找了几天最后也因为森林里变化无常的天气的作罢。不顾JP母亲强烈的请求,他们再也没有继续搜查,JP也在历史中消失,成为森林中又一个牺牲品。

自打父母给了C她的第一个科学工具箱,C便爱上了实验。她执拗的追求为她带来了一个优秀大学的奖学金。离开蒙特利尔是一个重大的决定放弃如此好的机会。

内向的性格意味着对她来说,聊天室和论坛是她最好的社交来源。C现在最喜欢的就是以她的新绰号科学女孩来为其他人回答植物学问题。

一天夜里,在乘坐一趟回程的长途客车期间。C散了会儿步这样改变了她的一生。不过几分钟,C便在浓密的森林中彻底迷路。她再也没找回返回的路了。她的论坛也仅仅是在她停止投稿一周后才想知道她的动向。

或许是她母亲向她灌输了好动的品格,也或许是她父亲在她年幼时赋予的。

M很擅长课业,但却脱了轨。幸运的是,一个体育教练鼓励她把精力倾注于跑道之上。

她勉励自己成为一个高中明星,并在大学得到了奖学金。当她的母亲病倒时,M决定放弃在大学中的良机为了照顾抚养她长大的女人。

夏天的某日,在一次深林中的长跑时,M消失了。尽管人们前往寻找,终无所获。

D在高中时就是一个对计算机着迷的屌丝。他总是想成为炫酷孩子中的一员,但无论如何却总是没有魅力。他试着参加篮球队却被拒绝,篮球队甚至没有看他一眼,他的成绩也低于平均水平。

在一个周末,参加与那份毫无钱途工作的团队活动时,D的老板在胡扯他家中坏事之前把他们引进了深林。在第二天孤独醒来之前,D记得自己喝了第一口酒。

夜间,其他人已经抛弃了D。再一次,邻里间的笑柄D竭力从森林中走出去。

EM(屠夫)视其父亲为偶像。这不是因为他是一笔巨额财产的继承人,而是因为父亲掌控事业运营的方式。E在他父亲严厉的管教下长大,已经学会了怎样用铁腕来控制工人。万事顺风,ME(公司)也在父子二人的搭理下获得成功。随着AM(屠夫的父亲)心智逐渐的崩坏,E保护着他父亲免受那些虎视眈眈盯着他们巨大资产,妄想从那里分得一杯的人的侵害。无论父亲要求什么,E照做不误。

最后,AM崩溃,E也成为了现代历史上最臭名昭著凶杀案的执行者。从未有过证明E带着一百多号男人下了黑暗的地道在引爆炸药并把他们封印在命运中之前。ME的故事是一个权钱恶化的故事,多少受害者葬送在父子手中无从得知,EM是怎样变成这样的也没有记录。他的父亲也是一个未解之谜被发现在自己仓库的地下室里殒命、遭弃。

PO(屠夫)带着对新开始的憧憬来到了这个国家。他很开心能在AW(好像是游戏里的一张图)得到一个工作。这个小型的废车解体厂贿赂警察,让他们睁一只眼闭一只眼,以便干一些隐晦的勾当。O毫不在意。他曾在家乡近距离目睹过犯罪活动,只要他不参与,他就让事情随它发展。他仅仅修着车,操纵着分解机,这些他确实干得不赖。一辆车进来,金属八面体就出去。直到一个阴天,突然,他看见血液从一辆未解体的车子中流出。打开车子,他发现了一个年轻人,嘴里塞着东西,手被绑着,眼神充满恐惧。

O释放了这个年轻人,年轻人刚跑出去十英尺,O的老板就割破了他的喉咙。O前去要求解释,却被告知自己只是再普通不过的执行者(刽子手)。每辆车里或许都有一条命,这也是某些客户要求的服务。O勃然大怒,他把老板丢进了解体机,慢慢开动,当老板脑袋出来时,O伸手抓住,把头颅和颈椎一并拉离了身体。随后他离开了,再也没人见过他。

土豪地主M和ET(屠夫的父母)的儿子是一个没有名字,不受待见(意外出生),生下来就对父母粗鲁的男孩。由于丑得惊动dzy,他被关起来远离社会。父母对儿子感到羞耻,于是他们把儿子用砖头围起来,从墙上的一个洞里给他喂食。这个男孩逃出去之后,他粗暴的发泄自己的仇恨,杀死了虐待他而不是抚养他长大的父母。

在做出这些事情后,他继续在农场里生活着,对那些自由奔跑的动物们使用暴力。最终打破禁锢后,他在玉米地里自由地奔跑,追逐并残杀任何他发现的东西。人们没有发现他父母的尸体,却发现了被残杀和开膛的动物。C(这也是游戏里的一个图,大概叫寒风农场)很快被分割并出售,然而并没有买家。或许是由于炎炎夏夜那里传来的锯声你可以听到的。

棕色尘埃背景故事-游戏故事背景解析

这是警察2游戏故事背景讲了什么?一些玩家游戏虽然通了关,但是对游戏背景了和游戏要素还不是很了解,接下来给大家带来了“薛猫谔的腚”分享的这是警察2背景故事+游戏要素+结局分析,一起了解下吧。

被逐出自由堡的老警官杰克博伊德来到了一个寒冷的小镇——尖木镇。尖木镇虽小各种犯罪帮派却不少,老警长刚刚去世,原来的副局长莉莉临危受命,但是她的能力不足威信不够,无法让警员们听他指挥。恰巧这时主人公杰克博伊德(为逃罪改名纳什)阴差阳错被抓到了警局。身为警长的莉莉晚上值班看管犯人纳什,纳什便抓住这个机会透露自己的身份并提出作为莉莉的副手解决警局事务,苦于管理能力不足的莉莉警长冒着犯罪危险和纳什达成协议。故事才由此展开。

游戏要素

经营要素

本作我们是一个逃犯警长,但在尖木镇这个小地方也有着一定的自由。一方面正常管理警局事务协调下属打击犯罪,一方面适当敛财贿赂线人以防自己身份暴露。体现经营游戏中的博弈因素。最直观的方面,警员有警力和个人能力两种重要指标,能否出警取决于警力,出警后能否解决好事务取决于个人能力和装备。案件又有普通案件、推理案件、城镇事务、突击行动的区别。

不同的警员适应不同的事件,比如前期普通案件比较少,尽量多让人去蹭经验提高警力,同时有侧重分工,前期先提升说服能力对处理事务有好处,让老警官带新警官。一些有小毛病的或者技能太差的可以加智力用来专门探案。到中期突击行动需要隐匿加满减少难度,后期则需要加射击应付决战。

每天把案件处理完尽量不要死人就会有代币买警官,能买的不是太差的就买下来,后期警力会比较匮乏,用数量代替质量。并且警棍神器看到就买,警棍是非损耗性的主要逮捕罪犯的手段,逮捕罪犯要比杀死罪犯赚的更多,进入正循环。

战棋要素

本作加入战棋要素确实亮眼,但是有很大的不成熟的地方。比如视角问题不能自由移动,警员路线安排不灵活,AI太傻等缺点,但是突击任务给予的紧张感和不杀一人带来的成就感还是很好的,背景音乐也差强人意。注意尽量让忠诚队员加满隐匿就简单多了,尽量使用警棍,再用喊话和喷雾等辅助,基本是可以无伤过的。

另外值得一提的是,突击任务失手重开是从任务开始重开的而不是从一天的开始,这个设定也算比较合理了,既避免了SL的麻烦又不让玩家疯狂利用SL操控概率,增加了游戏紧张程度。

小游戏要素

除了日常探案,还要处理警员们每天的伙食,有的警员还要找你玩21点,有的警员天天请假,有的人自己天天穿奇装异服却看不起其他不穿警服的人,有的人天天不洗澡,有的人不看《烈风袭地狱》《海王星的诱惑》难受。这些都是要协调考虑的因素。

并且还有帮派成员拷问使用私刑,酗酒治疗,花钱让普通人坐牢的操作。每天的警长生活还是很丰富的。

结局(剧透)

警长最后自信地梳起了小辫子把所有知情人都灭口了。我们再也不需要拯救杰克的灵魂了,现在只有纳什活在世上。

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