战斗海湾疾如风武器获得大家应该不是很清楚,下面就带着大家一起来了解该游戏疾如风武器的暴击设计,武器的推荐以及该游戏的武器分类,希望大家能够喜欢,随着游戏文化的不断进步,越来越多的玩家对游戏的要求越来越高,该游戏一定会满足您对游戏的需求。
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疾如风武器暴击设计
战斗海湾疾如风武器
因为暴击率高到一定程度,就会变成一个必然事件,"伤害翻倍甚至翻十几倍"这样的情况对于玩家来说,会使得游戏的策略性大大降低。但是同时,一定的暴击伤害是非常有必要的,一方面暴击的出现可以加快游戏节奏,同时也能提升大家对于伤害能力的预判要求,加入很多偶然因素在游戏中,会使得游戏战斗的趣味性和策略性都有一个非常大的提升。这就是为什么《神武3》手游中有耐攻流、速攻流、单攻、隐攻等等如此多的宠物打造流派,但"高级必杀"依旧是玩家们打造宠物时第一考虑的兽诀的原因。
不加入暴击的游戏也有不少,例如《炉石传说》这样的卡牌游戏,或者说象棋、围棋这样的休闲活动,这些不加入暴击就是因为它会影响玩家对于伤害的计算与掌握,一旦失去掌握,这些游戏的核心乐趣也就不复存在了。试想一下,下象棋你一次可以走两步,但是旗鼓相当的对手只能走一步,这样的游戏岂不是很没有意思。
疾如风武器推荐
Cannon,5秒cd,伤害较低,开火频繁可用来当中距离主要输出武器配合其他高DPS武器,很好用。
Standard Mortar,中距离迫击炮,跨地形骚扰很好用,注意别打墙顶了,cd10s主要输出武器,中远程范围伤害不错。
Big Berta,中远程大炮,跨地形骚扰还可以,就是CD稍长了点15.6s,范围伤害。
Sniper cannon,狙击炮,远距离高伤害高暴击弹道快,CD11.1非常好用的主输出武器,激光枪的缩小版。
Carronade,大口径短炮,近距离高伤武器,shooter带一门有人近身一炮伤害吓死你。
Mine,水雷,巨高伤害,带2个超恶心,曾经碰到一个带3个的shooter,和一个奶妈在水道里窝着,然后只好让我干瞪眼不敢过去,队友进去踩不小心踩一个就秒了。
Blast Cannon,中远距离大炮,伤害一般11.1sCD,缺点弹道速度太慢了。
TripleTorpedo,三发鱼雷,无限距离,远程骚扰很强伤害高,贴脸3发全中不满血可秒杀,注意远距离别打墙上,地形限制。
RailGun,这把武器伤害超高无限距离,弹道速度最快,但是有很大缺点,一个是CD22.2秒太长,另一个是不好瞄准,即使瞄准了也打中了伤害也不一定打满,因为弹道是直的,海浪又大,很容易被浪挡住,而且你可以看到他准星有个百分比,即使你瞄准了面对面他也经常不是100%,这意味着你伤害只有一部分,算起来22秒也只能打别的武器2-3次伤害的一半,所以好不好用看水平和个人理解了。
疾如风武器分类
战斗海湾疾如风武器
所有武器均有公共CD。也就是说你开了一炮之后,不论打算换什么武器都需要等2秒才可以开下一炮
实体打击炮弹类:优势在于CD短,炮弹飞行速度较快。适合中近程作战。多种,其中一部分有暴击率
范围打击迫击炮:射程远,着单中心大量伤害,附件区域以距离远近收到伤害逐渐下降。多种。
爆炸类:鱼雷,游戏内最高单发,但是速度慢,而且有最低射程限制。不可贴脸,必须预判阴人。否则连最慢的护卫者都可以轻易躲避。 水雷:十分高的范围伤害,存在时间长。而且爆炸范围要比看起来大得多。(爆炸同手雷范围,释放距离亦同) 手雷:类似迫击炮,但是射程短得多。优势在于有10%几率暴击,可以引燃敌舰。 导弹:类似同时发射三个快速的迫击炮
特殊类:近程散弹枪,造成一堆小额伤害,CD短。 火焰:引燃。(分多种实体打击与迫击炮) 电磁炮:狙击枪,最快弹速,很长的CD。若是距离不足伤害会降低
医疗类:范围医疗波与单体丢箱子治疗
辅助:冲刺能力,护盾能力,加速能力。 冰霜:减速。(分多种实体打击与迫击炮) 电击:增加敌人CD,让他们数秒无法使用武器。
增强:生命增加,速度增加,炮塔转速增加,船体转速增加,生命恢复(主动),生命恢复(被动)
战斗海湾疾如风武器的玩法大家应该了解了吧,该游戏无论从音效、画面、剧情都是非常吸引人的,如果大家还没有找到适合自己的游戏建议大家可以尝试一下该游戏,一定会让大家满足游戏的需要的,在此祝大家游戏愉快,合理安排游戏时间,有益身心健康哦。