关于恶魔城,虽然大多数的国内玩家都认为PS版(PSP)的《月下夜想曲》才是不朽经典,但在笔者心中,掌机GBA上的三作最难忘怀。GBA三部曲:《恶魔城-月之轮回》、《恶魔城-白夜协奏曲》、《恶魔城-晓月圆舞曲》(以下简称月轮、白夜、晓月),是过去笔者耗费精力沉浸其中的,那时候手上没有攻略全凭摸索,记忆最深刻是打月轮的下水道的恶龙用玫瑰大剑砍了100多刀……。当然,玩的也是盗版的烧录卡,那时已有中文版的发布。关于这三作,可讲内容太多很难周全,笔者截取几个方面,进行一下简单的对比,算是经典重温。
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nds恶魔城三部曲顺序
音乐对比
著名的科乐美工作室出品,恶魔城系列是其中的佼佼者,普遍殿堂级表现。不过,白夜只能说差强人意,刺耳的8bit BGM表现邪气恐怖尚可,但是着实难以和“好听”挂钩,致郁的音效让本来就复杂的跑图更加烦躁。好吧,其实主要因为是系列的配音师山根没有参与白夜的制作。
白夜
相比之下,晓夜几乎每一首曲子都很经典,是无以伦比的专辑,在恶魔城的全系列也是仅次于月下的存在,个人最喜欢图书馆里的一段。
晓月
月轮好坏参半,因为很多是原有曲目的重制,但也有特别惊艳的,包括我最喜欢的大教堂一段,那种巴洛克风的庄严悲怆毕生难忘。
月轮
版本对比
月轮最早发布,且是GBA平台的首发阵容,但只是恶魔城系列的外传。对于玩家来说,很多系列的最早接触都是从晓月开始的,因为画面最好容易入坑,然后才尝试前面两作。
手感对比
白夜的手感依然要被单独揪出,太飘了,至始至终如此,是系列手感最差。
nds恶魔城三部曲顺序
月轮的初次手感也是较差的,初次上手的僵硬程度甚至要大于白夜,包括跳A的判定很严格,新手很难实现精准的攻击。另外,游戏的下落没有僵直,一些大跳还要配合跑来使用。不过熟练之后,月轮的手感也是很顺滑的,总结就是手感全看技术。
晓月没啥好说的,各方面都很完美,包括完全不同的武器操作起来也没有突兀感。
玩法对比
主要玩法,月轮是卡片组合,白夜是魔法书,晓月除了各种武器都能使用,还有独特的“魂”系统。玩法丰富程度晓月最高,各种“魂”的搜集也要反复刷刷刷。白夜的烧蓝放法术虽然很low,但是好在酷炫,还有全屏效果。月轮的卡牌组合其实有限,蓝条几乎就是摆设。虽然大部分的时间都是在鞭子抽打,但笔者过去很喜欢那种带两团火的卡片组合,跑图打怪很效率。
月轮
难度对比
月轮公认最难,除了技术原因,人物也比较脆,不练等级根本没法过关。又没有商店系统,血瓶只能靠小怪掉。晓月最简单,一大原因是能拼血,反正钱不值钱。白夜的难度其实被低估,因为人物被击中貌似没有无敌的。
综上所述就是关于nds恶魔城三部曲顺序的详细介绍,希望对大家有所帮助,玩家在进行游戏时一定要配合团队,这样才能取得胜利。