《恶魔城》是科乐美公司的经典IP,该系列几乎覆盖了绝大部分的游戏平台,每一部都能带给玩家不小的震撼。《恶魔城》系列已经先后推出了几十部,最初是在FC和街机平台发行的,那时候还是单纯的动作冒险游戏,而在之后的平台中渐渐形成了独特的风格,并加入了类似迷宫的地图,另外在每一部中都会加入新元素。
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恶魔城系列排行 第一名
说到《恶魔城》游戏,没有哪款游戏比《血之轮回》更能定义该系列了。轻快,对操作要求很高的平台类动作游戏?是的。经典的配乐以及精美的画面?有的。创意十足的动作以及巧妙地隐藏细节设计?必须有。《血之轮回》的制作水平为整个系列定下了一个难以逾越的高度,游戏设计让人们见识到了线性动作游戏的深度和可玩性到底能多有潜力。从在《恶魔城 2》中燃烧村庄的开放式战斗,到钟楼斜影下与死神夸张的「功夫式」决斗,游戏要求玩家拥有顶级的游戏水平和一流的操作技巧,当然那源源不断的惊喜和新挑战也从不让玩家失望。
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多年来,《血之轮回》已被人贴上了稀有、昂贵以及日本原装进口的标签,而且其高水平制作为整个系列树立起了高声望。究竟火到什么程度呢?几乎所有非日本本土的海外《恶魔城》粉丝们都一定要体验一把《血之轮回》,才算是合格的《恶魔城》游戏粉丝,其威望毋庸置疑。这不仅仅只是最优秀的《恶魔城》游戏,更是整个游戏历史长河中最伟大的作品之一。
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在传统的2D恶魔城里,血之轮回算是一个比较古老的了,闯关式的游戏流程比较像老恶魔城,而且采用了双主角(一男一女)的设定,很有意思。
在创新方面,或者说在新的恶魔城方面,GBA上的白夜协奏曲比较接近月下,很多设定很相似,在2D恶魔城里属于玩起来比较爽快的类型(因为加入了前后冲刺),玩起来有点洛克人zero系列的味道,LZ你要是追求爽快可以试试这个。
GBA上的晓月圆舞曲和他的NDS上的续作苍月的十字架的剧情是属于外传性质,游戏本身舍弃了传统的圣鞭,多武器设定,并且引入了“魂”这个系统,用于释放技能或者提高能力值,每只怪都有魂,LZ要是有收集的嗜好可以试试这两作,而且全魂收集齐可以打出隐藏道具。
GBA上的月轮在操作上较麻烦,因为有了“走”这个动作,动作不帅气,画面由于是GBA首发游戏(好像是)所以较差一点,难度较高,LZ对自己ACT水平有信心可以玩玩。
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NDS上的废墟的肖像,也就是迷宫的画廊,采用双主角设定,可以发动组合技,比较有新意,难度不高。
NDS上的被夺走的刻印,故事上属于外传性质,难度较高,多武器设定,武器来源于主角打败怪兽一定几率出现的吸收的刻印,游戏里的修炼堂和大钟乳洞2个地图难度都值得LZ一试。
顺便一提,废墟和苍月的画风较动漫,不是小岛文美的画风,可能看上去不大习惯。
总之,小月苍月废墟有新意,月轮刻印有难度,血轮复古,白夜爽快。
恶魔城系列游戏中必须要玩的游戏就是血之轮回,这真的是超级经典好玩的一款游戏了,这一系列的游戏有很多选择,赶紧去看看吧。以上就是关于恶魔城系列排行的全部内容。