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刀塔自走棋地精德鲁伊大招流如何吃鸡,刀塔自走棋地精德鲁伊大招流吃鸡思路分享

《刀塔自走棋》有玩家通过灵活的运用阵容,在前期采用地精德鲁伊过渡,中后期转为大招流成功吃鸡,这种思路具体是怎样的呢?下面就为大家带来地精德鲁伊大招流吃鸡思路分享,一起来看看。

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地精德鲁伊大招流吃鸡思路分享

首先 我想说这个思路只是简简单单地构思,实战局数只有13把,没有数量供我评判这个套路的胜率,但是在这13把中,我的前3率(恰烂分)是12/13,所以感觉套路可行性是有的。

这个套路的思路是这样的,地精和德鲁伊是前期成型最快的两个种族和职业,所以利用其特有的高成型率进行前期过渡,弥补地精在中期的乏力,拖住节奏进入到后期,将德鲁伊换成各类必要橙卡,使阵容在后期保持战力。

德鲁伊在这个思路中的定位是定位在强力单卡上的,在实战中,15波之前我常常能做出3星小鹿(包括手动合成(没有熊德),PS:6只小鹿是6块,所以不会亏),而且大部分是白嫖到的。同时其中有3把遇到了空城六刺,4把遇到地精玩家撞车,套路效果依旧存在。

地精在这个思路中的定位是定位在套路核心上的,在实站中,由于地精卡在前期出现频率较多的原因,所以我常常能做多个3星卡出来,而且前期地精很便宜,所以在一定程度也能够存钱(少搜多拿),到了后期地精阵容配合炸弹人,飞机也有不俗的战力。

套路前期思路(白嫖,存钱),不搜卡,地精德鲁伊有的就都拿,没有的话可以拿影魔,电棍,女王这些强力单卡进行战力补充,实战中,我胡的话(10回合前有两个两星地精,以及两星小鹿)可以保持连胜至20回合,劣势局对局到了15回合也能基本成型(这个阵容成型快,决定了前期不会被透太多血),其中有几把对局在15回合来了TA,感觉也可以转精灵刺,但是为了实践套路在实战中劣势对局的可行性就放弃了(后来复盘,感觉是可以做地精三刺的,也可以拿)。

套路中期(17回合),阵容要求,七人口(两只二级小鹿或者一只三星小鹿,地精三雄(选择上是有二星的上二星卡,都二星的话炼金术士>伐木机>发条技师>修补匠>赏金刺客,这样的选择是因为赏金到了17回合之后没有三刺阵容是很鸡肋的,常常跳上去送死,而在修补匠更新加强之后就更加偏向于修补匠了),有三级大树就上三级大树,有二级熊德就上二级熊德,没有就拿其他地精补充人口,先知不推荐拿)因为地精是要有就拿的,所以在17回合是手上就有其他二星地精(实测是把把都有的),所以可以补充人口,这个套路中期人口很重要,但是中期如果阵容强度跟不上,建议还是搜卡保强度。

选17回合的理由是因为17回合刚好是点两下升级7人口。

套路后期(26回合),阵容要求,至少八人口!!这个很重要,八人口就意味着可以拿到橙卡,到了26回合,我实战中,基本阵容是这样的三星大树,二级熊德,一级或者二级炼金,还有三个地精,和一个三级小鹿(这时候的小鹿回血已经不实用了,只是单纯为了野兽),这个时候的阵容强度已经不高了,但是扣血不会被扣太多(棋子星级很高很肉,对于任何卡组都能兑子减少血量),所以这个时候要升9,如果你现在还有连胜,就可以保持一回合一下F,一下D的频率,如果没有就直接自闭升人口上9,这很关键,因为八人口搜橙卡和9,10两个信使等级是不一样的,而且只有9人口才是阵容成型的人口数,升到9人口之后,拿到谜团,炸弹人,飞机,潮汐(一般不拿巫妖和死灵),拿到哪张就直接换德鲁伊,换的次序是小鹿>大树>熊德,这是因为大树没有精灵的闪避抗伤害效果不如熊德,所以在换的优先级上面大树>熊德。这个时候你的血如果在劣势的话只有30-40了,所以如果血量到了10-15直接ALL IN(全搜)找橙卡提升阵容强度,有了二级的橙卡之后卡组阵容强度就会有实质性蜕变。

这个套路并没有太多实战进行试错,所以建议如果真的有人相信我,愿意尝试的话,前期劣势可以转成精灵六刺或者三刺,灵活应变才是自走棋的究极获胜思路(还有发牌员的祝福,白前辈保佑)

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