在《守墓人》中,通过解剖可以获得一些部位来进行研究,而尸体解剖的问题,吸引着众多dalao日夜无眠不懈研究,困扰着无数萌新苦战书海勤奋学习,怎么解刨最划算?下面小编将带来解剖攻略心得,一起来看看。
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绿白红草的基础问题不再赘述,本贴会就尸体红白的生成规律,极限情况做一些探讨。
(拍屏不是因为我没有f12键,而是因为山沟沟电脑没网)
根据Alice经手上千具尸体的解剖记录来看,首先阐述以下几条事实:
1、任何一具白板尸体(未经过任何防腐处理,也没有任何器官)必然为0红0白。即是说:尸体的红白,完全取决于其所含器官与经历的防腐处理。
2、在尸体解剖(区别于防腐处理)过程中,红白数值可能为负,负数的红白将产生如下影响:-1红=+1草,-1白=-1草。
3、大脑、心脏、肠脏的红白数值是从固定的数值库中抽取的,即是说,其红白数值的可能性有限,推测的选定方法将在后文中列出。
4、血液(+1.-1)、骨骼(0.0)、脂肪(+1.-1)、肉体(0.+1)、皮肤(-1.+1)、头骨(-1.0)这些器官的红白数值固定不变。
5、黑暗器官最多有两个(?)
图为-2红12白尸体
由4可看出,固定器官的红白值总和为(0.0),因此,一具新鲜的尸体,其品质可以说完全取决于其所含大脑、心脏与肠脏的红白数值。 经过大量尸体解剖,Alice认为,脑心肠这三个器官的红白数值来自于以下3个群:
{(-2.+3)、(0.+1)、(0.+2)}
{(+1.+1)、(+2.-1)、(+2.0)}
{(+2.+1)、(+2.+2)、(+3.+3)}
黑暗器官数值固定为(+4.+1)
选定方法为:三个器官各选定一个群,然后随机从选定的群里抽取一组数值。之后再判定有无黑暗器官(判定黑暗器官产生的条件存疑,暂假设为完全随机)
注:写法中的(X,Y)意思是(红.白)
这一结论Alice是通过长期观察记录得出的,我的一个档里确实存有以上(9+1)X3=30个不重样的器官(装了两柜)。并且除黑暗内脏外,脑心肠的红白数值,必然分属不同的群,未曾出现例外情况。
诸位玩家若有疑问或兴趣,可自行进行实验,并将结果告知Alice。
那么问题来了,所能产生的最强尸体是什么样的呢!这里就涉及到装饰度的极限问题。
通过后期装裱能够产生的装饰度最大为7+5=12,但是不要忘记,-1红=+1草!,可以产生负红的器官,就是本身可以+红的器官有血(+1.-1)、脂(+1.-1)和抽中上述群中后两个群的脑心肠。
但是在实际的游戏中,是无法产生这样的数值的。究其原因,产生负红值的方法并不是单纯割掉加红器官,而是先进行防腐处理,将红值降低,然后通过割掉器官来实现负红值。
这里Alice就略去过程,直接写出答案吧。
若本报告得出的结论属实,全部可能产生的尸体共计:
(3X2X1)X3X3X3X(1+3+3)=1134种尸体。
若除猎魔人外最多1黑暗器官,则为:
(3X2X1)X3X3X3X(1+3)=648种尸体。(649?)
不考虑黑暗器官则162种。
注:选定群X选定脑的数值X选定心的数值X选定肠的数值X(无黑暗器官+1黑暗器官+2黑暗器官)
1134种尸体中,可能产的最佳结果为:
脑心肠分别选中(-2.+3),(+1.+1),(+3.+3),且不含黑暗器官的尸体,共6种。
这具尸体的原始数值为2红7白,经过碱金银黏顺序注射液注射,再除去血液脂肪,最终结果为-2红14白,这样买进地里直接2美观,加上装饰最终可达14美观!
我自己的一个推测:黑暗器官的产生并非完全随机,而是要满足一定条件,比如白≥6。(因为Alice最多见过5白的无黑暗器官尸体)
或另一种推测(可能性较大):黑暗器官的产生其实是完全固定的,不考虑黑暗器官情况的162种尸体里,有一些是必然有黑暗器官的,并且大可能性是固定的脏器,这些尸体在解锁了黑暗器官科技之后才被投入尸体池中以供抽取。之所以在之前的版本中能做出的13白-1红,下地13美观的尸体在现版本做不出来了,很可能是因为开发商觉得13美观尸体太bug,把尸体池改动了一下。
无奈停尸间放不下162具尸体,Alice的精力也很有限,具体情况就难以推知了
以上内容基于版本1.030
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