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《火炬之光2》工程师余烬震误区和火焰锤理论分析

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一、我们知道力量可以增加面板伤害,而举重之类的攻速加成可以缩短攻击间隔,而专注则可以直接增加火焰锤伤害,因此增加力量、专注和攻击速度都能够提升火焰锤的伤害。而同样根据上面的公式还可以得出这样一个结论:当X%小于100%时增加专注要比增加力量收益更大,加火与电要比加举重收益更大,当X%大于 100%时则反之。满级的火焰锤能够造成124%武器DPS的伤害,因此对于满级的火焰锤力量的收益要大于专注大约24%左右,但专注对于火焰锤依然是有所增益的。上面这个结论同样适用于余烬震,满级的余烬震能够造成63%武器DPS加上1519点火焰伤害,这就意味着自始至终专注之于余烬震的收益都要远大于力量。同样,对于其他类似突击、风暴爆发之类的伤害和武器DPS相关的技能,这条结论也都是适用的。

二、根据上面的结论还可以发现,在前期专注对火焰锤不仅有增益甚至比力量的增益更大,因此用火焰锤作为主攻技并不意味着就不能点专注,而用余烬震作为主攻技也不意味着不能点火焰锤。所以,无论后期是否选择使用余烬震作为主要输出技能都不和前期在火焰锤上的点数投入相冲突,并且即使在点出余烬震之后火焰锤依然有其用武之地。余烬震不消耗能量而火焰锤消耗一个能量点会产生3个爆点,而且火焰锤耗蓝少,后期用来清清小怪还是很好用的。所以,点余烬震就不能点火焰锤的说法是不成立的。

三、最后有必要提一下的是上面计算火焰锤伤害的公式中并没有加上目标被点燃后的燃烧伤害,因为关于燃烧伤害的具体计算方式还不是很明确。但有一点是可以肯定的,就是燃烧的伤害受到专注的加成却不受攻速加成的影响。这可能意味着燃烧的伤害和武器DPS无关,也就和武器伤害无关,所以可能不受到力量的加成效果。个人猜想可能是随人物等级和技能等级增长的一个固定伤害,这点不能确定,还有待测试。

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