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在游戏圈中,很多人对“拼命玩三郎”这个称号并不陌生。2015 年,他和他的团队壕游戏制作的《锻冶屋英雄谭》成为在App Store中国区被推荐的国内团队游戏。
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2015年最后一天,在老罗的T2发布会也有《锻冶屋英雄谭》的身影。
名字拗口,却让人印象深刻
拼命玩三郎说:“做的第一个游戏《锻冶屋英雄谭》,当时取名字的时候,想了很多,因为游戏策划是个日文系毕业的学生,我就让他先把日文名想好,就提出这个名字。大家都感觉逼格很高,就决定用这个名字。我觉得虽然名字很拗口,但是很幸运的是,正因为它没有人用类似的名字,大家都会刻意多留意,并且会记住这个游戏。”
创意来源
对于很多游戏来说,创新的想法不是一开始就能确定的。一个好的想法,需要经过很多不好的想法慢慢演变过来。有了做经营类游戏的想法之后,拼命玩三郎参考了 5 千多个游戏,比如杰克的铁匠铺,勇者别嚣张,刀剑魔药,开罗的游戏发展国,Tiny Tower。大家可以看到,《锻冶屋英雄谭》中有很多他们影子。
创新之处
《锻冶屋英雄谭》是国内第一个以武器店为题材的游戏。游戏里独创了武器合成系统,这个系统跟老虎机的赌博元素结合在一起。游戏勾勒了脑洞大开的世界观,可以让玩家沉浸在一个非常荒诞,但是感觉非常真实的奇葩世界里。坚持用了像素风格,有一些篮球经典游戏设计的概念在里面,大量向经典致敬的设计,追求满屏的游戏性。
开发者在开发游戏的时候,重复的事情不能经常做,人是很喜新厌旧的,人很喜欢尝试新的东西。做游戏要冲着好玩,自己喜欢去做,会比完成一个公司的目标更有成就感。
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