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首先是宝珠汇率的变化,在日台服中,5颗宝珠即可进行一次抽卡,但国服需要的数量是300颗。这并不是说国服要比日台服坑50倍,而是国服宝珠的基础汇率有了变化,国服60宝珠等于日台服的1宝珠。同时根据国服购买宝珠的价格可以看出,1块钱人民币等于10宝珠。国内手游充值素来有将相同购买力的游戏货币贬值销售,以显得玩家的充值同样的金额获得的回报更大的做法,让玩家产生“钱花的更值”的错觉。
将相同购买力的游戏货币贬值售卖、VIP特权等级……这都是国内运营商引进国外手游后的必改项目
而在用户充值成功后,根据充值的额度,游戏会给予玩家相应数量的宝珠作为赠品,这种买赠策略国内手游已经玩儿炉火纯青,更熟练的则是充值VIP待遇。目前游戏中共有10个VIP等级,分别对应充值金额在6~20000元人民币的玩家,而给予玩家的奖励也从关卡券、体力上限到怪物箱容量、特殊怪物等礼物。
对于未曾玩过《怪物弹珠》日服的玩家来说,上文中出现的一个名词或许看起来有些陌生——关卡券。在日服6月初更新至2.5版本后才出现了这一设定,而台服并未更新此功能。关卡券的作用是用来参加各个属性的经验龟特殊关卡,获得它的方式则是充值奖励或者使用60宝珠购买一张。这个付费点的设置或是一把双刃剑。玩家通过付费来随时获得龟本,不必苦守每日龟本的固定时间,自然惬意;但从游戏运营的角度来说,这可能会降低每日副本对玩家的吸引力,对DAU造成一定的影响。不过,龟本时间太短一直是玩家的呼声,想必做出这样设置的Mixi一定是考量了玩家的意见。
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