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一般我的套路先上200块的刀奴如果能有优势最好,没有优势也不要着急,大概10个刀奴左右(看局势),就可以上隐身的那个1000块的斧奴了(这套战术不适合棍奴)这时候优势就慢慢出来了,注意这时候如果对方上反隐身的单位了,也不要慌,600块的那个隐身飞行单位就可以派上用场了(优先攻击反隐单位,而且行军速度较快)可以提前解决掉反隐单位,如果对方也上隐身单位了不用我多说吧,直接上影鱼(600块的那个反隐单位)在这里我需要说一下,在你堆叠斧奴的时候可以考虑使用一次石化,净化一下战场,如果一开始就是优势,就不需要了(指挥官技能看战场形式个人理解释放)(看战场形式,接下来我也说不准什么时候)接下来就是上冰罗汉(2000块能减速,升级之后能眩晕的那个家伙)以及那破阵盾奴(1200块具有冲锋加眩晕的家伙)这两个兵种切记需要升级,如果不升级根本打不出来效果,童子(400块具有范围增加友军攻击or防御两种兵种个人喜欢用加攻击的)在前中期可以考虑上几个但不要多,因为它不是核心如果这时候你的兵满了而且还富余钱就可以考虑把刀奴全部下掉换成斧奴了。有人说:这套卡组还有没用上的呢?回答:也就是那样,为了凑数。有人说:你这没有一个高费卡,大后期肯定被打爆。回答:大后期?不存在的,最多后期就可以到对方基地了(如果没有不是我卡组的问题是你自己时机处理问题)另外补充一点这套卡组的问题大概就在于对空的处理上,但也不至于过于薄弱(斧奴是对空也对地嘿嘿嘿)
总而言之言而总之这套卡组打的是灵活,打的是我打你你打不了我,打的是控制加输出,类似于农药里的兰陵王,控制住就是一套,你还看不见我。大概就是这样的套路,具体操作还需要自己,啦啦啦
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