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猎魂觉醒什么职业好?下面就跟小编一起看看猎魂觉醒各职业解析的详细内容,希望大家喜欢。
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元素攻击问题
Ⅰ各职业浅析
从内测开始大剑、弓和法师就一直炙手可热。大剑的一刀十万令人吃惊,弓法的远程精确破位也让全破变得更加简单。但是公测以来,整体的大环境有了不小的改变。先是弓直捣黄龙的耐力消耗变大,以及普攻伤害的低,只有蓄力伤害才能看,但是这样导致了弓的节奏太慢,快攻怪会教你做人。。总之就导致玩弓的人多却多数吐槽声一片。但是,到了大后期弓才真正开始发力,破高位还是要靠弓,法的伤害太宽了不集中,经常伤害爆炸但是碰不到弱点,反而对全破增加难度。大剑,自从阿瑞斯的一刀十万后,公测时大剑的人数爆增,有人说大剑公测变弱,但就个人而言,近战的话瞬间伤害最高还要数大剑,其实大剑并不弱,虽然一刀十万现在好像实现不了,但是大剑的蓄力时间缩短了,感觉大剑还是不错的,前提要能打中,这就意味着要去了解BOSS的攻击方式,知道BOSS的下一步要干什么才能更好的生存及造成伤害,一句话练好大剑不仅要把握时机使用正确的技能还要对boss要有一定了解。然而公测异军突起的就数双刀和拳了,双刀的和拳感觉在连击方面、灵活运动方面差不多,但是双刀的伤害要比拳高,拳的控制能力要比双刀强(对,就是异常拳强的不是一点两点,那控制全队都美滋滋),不少人在觉得弓箭被削后都转了双刀(人数最近剧增,看市场技能书的价格就知道,仅次于弓),觉得双刀比弓箭舒服些,位移灵活,伤害也可观,只是对高位比较麻烦(反正有链子怕啥),所以很多单刷大佬都是双刀。拳,伤害一般,但感觉手比较短,要贴非常近,这就可能被boss卡视角,无法看清boss的动作,很容易中招,这就要求很多近战的兄弟不要贪刀!!不能一直埋头干,当跑则跑。长枪和法师,感觉在公测没有过多的调整,一直比较温热。长枪,多数都是当T的,那家伙后期肉的不行,反正所有游戏肉都不受热捧,但他却是非常重要的,一个会玩的长枪,在灵活移动的时候,放个陷阱或者控制一下boss,这会提供一个非常好输出的环境,但部位破的更快。全部远程的队伍打boss是很累的,又要走位又要输出。总之,长枪很好,不温不火,技能书也便宜(不像弓老贵了),但在团队位置很重要。
法师深度分析
①自从几次测试以来,法师一直和长枪属于热度中等型,大家给的定位是伤害爆炸,但全破很难。因为法师的技能除了飞弹都是AOE不集中(天降属于窄AOE,直线打击,不是集中某点。平A的后面后变成散射),所以在破位上比弓稍弱,个人定位是次要伤害,远程辅助。在攻击boss时,因其aoe和伤害爆炸特点,先将弱点打出再集合队友集中破位,待队友控住boss后,可以用天降来造成更多弱点伤害,法师切记不要频繁换部位攻击,因为这样不利于破位。因此,奥能飞弹这唯一一个集中技能要等出弱点再放,没有弱点就攒,不要轻易放。
②流派
⑴物理暴击流
没有什么严重短板,只是占不了便宜也吃不了亏,法师毕竟只有一个元素技能和普攻会叠加属性伤害。这个流派是目前主流,不用考虑元素什么的,一路堆攻击就行了。有人说,物理暴击流较费钱,因为在项链强化方面确时是这样,而且物理暴击率提升要比元素暴击流难度要大
⑵冰、火、毒元素流
本人三测时用的是物理暴击流,但公测是冰法。元素法的短板严重,遇到克制的怪挺爽的,带伙伴自己都都全破,但是遇到被抵抗的,那伤害大大折扣。有利有弊,自行决定。
⑶异常流
因为这种流的攻击力会少一半,对输出来说太难受了,异常伤害的机率太低了,不值得使用。这种流派多见于近战,如拳,血较厚且攻速快,触发机率比远程高,更合适。
③武器专精
1级专精,推荐生命之息,装配后可以在耐力全满的时候可以持续回血,残血后跑远了溜一圈又是一条好汉!
另外,元素之祈适合元素法,物理法无视之。会极大增强元素法的元素伤害,在满奥术能量时能增强百分比元素伤害,随专精等级高而提升。
2级专精,推荐死神天降,增强高位伤害,远程输出必备。
④猎魂
推荐自然系或秘术系,法师定位为远程辅助,自然系可以却保全队的生存,秘术系可以保证自己和队友的输出环境,让伤害更高破位更快。
⑤技能符文
学习技能找伊迪斯、莉亚、伊卡洛斯赠送礼物。
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