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绝地求生延迟-如何评价《绝地求生:大逃杀》这款游戏?(未处理)

感觉很多人觉得我这篇评测写的太正面了?正好评论区里有讨论的,我就再补一点

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以下回答更新于5月18日。

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这个游戏有很多不足,画面和UE是不能与一线大厂的游戏比的,但是它要比H1Z1好很多。我相信这个点上,大家基本都能认同。

而我的第二个论点,在同类型的游戏中,目前为止,绝地求生的质量是最高的。

有人举了一个全境封锁PVP生存模式,首先希望明确一点,他们并不是同一类型的游戏。

绝地求生的游戏模式是“大逃杀”模式,来自与电影大逃杀或者饥饿游戏,指的是限制的区域中,平等的玩家们通过区域内的资源冲突,最后只有一个人/队伍可以取得最后的胜利。

但全境封锁生存模式里面有很多npc,而且npc对玩家的影响很大,不杀npc就不能赢,从本质上来说,这就不仅仅是玩家之间的对战了。所以全境封锁是“生存”模式。

再就说全境封锁这个游戏为什么有这模式还没能火起来,1.不仅仅是他的技能和动作,他的系统有些复杂(会冻伤之类的),至少不是简单易懂,对大多数人来说,真的不能上手就玩,要经过学习。2.游戏节奏非常的慢(已经有很多人说绝地求生很慢了,要是玩全境封锁,他们会疯的)3.全境封锁是个好游戏,但是他并不是一个大众类型的游戏,不够简洁明快吧,所以他不火很正常。

绝地求生的崛起肯定现在的各大平台推广脱不开关系,但是,这也说明了一点,玩家们对这个“大逃杀”类型的游戏有需求,感兴趣,但是目前并没有一个完美和成熟的游戏,所以现在为止,绝地求生在这种类型做到了行业领先而已,期待更好更成熟的大逃杀游戏。

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绝地求生(PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式发售。

上线24小时,卖出近14万份。

Steam平台上只有吐槽优化,其余全是好评,所有评价一致认为,此款游戏全面超越H1Z1.

作为一个从内测就开始玩的玩家,从【游戏机制】、【游戏画面】、【游戏内容】、【游戏优化】上进行分析。

本答案适合想了解游戏的玩家和想对比H1Z1的玩家阅读。

(以下内容多图杀猫,手机党注意流量)

一.【游戏机制】

以上是Steam平台上的内容介绍。

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。

再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。

(左侧的蓝色光就是电磁辐射)

二.【游戏画面】

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。

H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。

绝地求生更细腻更写实,代入感更强。

1.画面更细腻,更写实

游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。

2.画面偏向冷色调

游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。

以上图片来自于Steam平台的官方介绍,部分是宣传片截图,图片压缩严重,各位感受一下就好。

三.【游戏内容】

1.地图宏大,场景丰富

绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。

图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。

图一:

图二:

(以上图片来自于网络,侵删)

第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(后来事实证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区特别远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没遇见,最后跑进前十名送了个快递...)

从对比可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的宏大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的犀利,从很远就能看到敌人,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。(眼神不够好也没关系,游戏有高倍瞄准镜)

(在飞机上和跳伞过程中可以看到全图景色)

再就是场景丰富。

游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地,到欧式风格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。而且每个场景都有自己的特点,比如学校物资较为集中,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧张刺激。(一不小心就拐角遇到爱)而在军事基地,物资较为分散,需要远距离瞄准,看得清打得准更重要。所以打法多变,依据个人喜好选择降落点吧~

(物资丰富的地方会有很多人选择,一场大战在所难免)

2.武器丰富,自定义配件

游戏中的枪械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能从补给包中获取),SCAR-L,汤姆逊,M60机枪,各种手枪,双管猎枪,霰弹枪,连射狙击,单发狙击,十字弩,各种冷兵器等等。配件系统有消音器,消焰器,枪口补偿器,加长弹夹,快速弹夹,垂直握把,枪托,瞄准镜等等。每把枪的属性和手感都不一样,使用的配件也不尽相同,具体的使用哪把看个人喜好和运气~

其中最重要的配件是消音器和瞄准镜

消音器:由于游戏较为拟真,场景又大,很多时候是靠听枪声辨别位置,消音器在距离远的情况下,敌人完全听不到枪声,被打中了也不易找到开枪方向。但是比较少见,碰运气吧。

瞄准镜:上面说过场景这么大,如果仅仅靠机械瞄准很难打到敌人,为了辅助瞄准,游戏中有多种瞄准镜。全息镜,红点镜,4倍镜,8倍镜(已经看得非常远了),15倍镜(很少见)。依据自己的需要和运气进行选择。

(近战武器里还有平底锅,我习惯看见就拿着,幸运物一样的存在~)

(特别喜欢AWP,伤害很高,可惜只能从补给包中几率获得)

(ps:另外游戏中还有1级到3级的背包,防弹衣,防弹头盔。1级最差,3级最好,中弹会减少耐久和防御力。)

3.细节丰富,细节丰富,细节丰富

重要的事情说3遍,细节十分丰富。

绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。

(1)交通工具

交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)

在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)

物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)

不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)

轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。

身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。

(可以试试2辆车在飞驰中互射)

(2)门窗

门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)

窗户会反光,不易观察其中情况。

(每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)

(3)弹道下坠和延迟

预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。

(一般这么远的时候就需要预判了)

(4)人物动作

不论是第三人称还是第一人称视角,

人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。

尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。

趴久了还会用腿赶蚊子~

(5)天气系统

目前有晴天,雾天,雨天

晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水

(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)

(暂时还没听说过被雷劈死的)

4.服装风格

绝地求生偏写实的风格,衣服类的装饰也是如此,喜欢写实风的玩家可能会比较喜欢这样的装饰。(服装可以在游戏中拾取或者开箱子获得)

(像不像刺客信条?)

(吉利服是最实用和好看的)

5.彩蛋

建筑上有非常多的涂鸦,有些十分有趣。

(还有中文的)

四.游戏优化

1.网络优化:

目前网络优化是游戏最致命的短板,服务器能力不够,第一天发售,就有太多国人玩家因为卡在游戏界面,或者进入游戏丢包等原因放弃了,推荐找找相应的攻略和VPN。相信游戏以后会更新解决问题。而且官方态度很好,承诺尽快修复。

2.游戏优化:

目前游戏中存在着一些BUG,比如死亡后的观察视角有问题等等,不过暂时没有特别大的影响,触发频率也不多。

但是游戏画面建议不要调成最高,一方面电脑很难带动,另一方面画质太高比较难发现敌人,网上有相应调画质的攻略。

3.语言优化:

国语的优化不错,游戏里的使用没有问题,多数为机器翻译风格,但是获得第一时的庆祝语翻译得很接地气。

五.总结:

目前来说,绝地求生除了网络优化不够理想,其他各方面都值得一试,价格也不贵。如果在H1Z1和绝地求生之间选择入手,推荐选择绝地求生。希望这款游戏能越做越好吧~

祝各位,大吉大利,晚上吃鸡!

(以上图片部分来源于网络,侵删)

(如转载请在知乎联系我)

欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗

本游戏最大的特点是:

号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣

一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的bug

本游戏玩家的特点是:

二分之一的玩家steam等级为0且库里具有pz1

四分之三的玩家没有四倍镜不会玩

所有的萌新都觉得这个游戏物品越稀有越厉害(然而15倍镜是本游戏最垃圾的配件没有之一)

组队打死了人即使困难重重也要坚持补枪

看了fps大神玩本游戏经常怀疑自己的视力和耳朵有问题

实际上是你显示屏与耳机不够贵

绝大多数的玩家压根不知道有一部岛国电影叫大逃杀(我不会说第二部拍的比小时代还烂)

各大fps选手转职本游戏主播后为你展示什么叫动态5.0。静态0.5的青蛙视力ps:请谨慎观看主播A+。否则再看娱乐主播会很容易产生“这个队指挥还没我厉害”的错觉(本条5毛)枪法刚的鄙视伏地魔伏地魔说这不是一个纯刚枪的游戏于是玩美服的国人鄙视玩亚服的国人“第四层毒美服只剩20个人,亚服还有50个”玩亚服的国人也看不起玩美服的国人“这些人都是在亚服打不进前10只能欺负老外耿直”p城是游戏图里的中心点所以很容易在航线上亚服的p城开局5分钟是偶尔一声喷子活着冲锋枪扫射美服的p城开局5分钟跟过年一样啪啪啪不停国服的玩家大多数都是:开局捡个喷子就蹲房子等着人家捡东西来给你。打得死最好打不死烂命一条,反正谁遇上他谁倒霉系列上面的群体每一局都有至少20名。特征大多数为原谅帽+喷子+冲锋枪组合。该群体擅长攻守任何建筑开局捡个四倍加步枪赶紧找中心点准备打决赛开局捡到狙加8倍赶紧找城市的制高点或者山头爽一爽。毒什么的不在乎决赛圈就算被毒死也不会爬起来决赛圈没到最后几秒绝不跑毒哪怕安全区离我很远决赛圈就算跑在我前面的那个人没看到我我也要在毒内打他。本来可以跑完毒再打的结果要么毒死要么枪声吸引人被打死在毒边开局下饺子后赶紧偷车跑到航线外的地方

好不容易一倍单挑四倍干死后拿来的战利品转眼就在另一个房子里被角落的喷子打死了是最气的。

杀了老三的老二总是因为枪声和火光暴露位置被吃鸡的打死

前10了总有那么几个0杀的原谅帽

公认没开过车的人就绝壁吃不了鸡

单排从航线上的飞机场里出来的人比吃鸡的还有成就感

四排打劫了从机场出来的队伍后一看:怎么比我们还穷

机场的表示药已经被别的队耗没了。四倍爱要不要

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