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城堡争霸AG阵型
城堡争霸阵型布局图文介绍:
角落阵
优点:能以小搏大。非死区的区域超简单打,因为中间一道墙增加怪走的距离。
缺点:出死区(最下方角落),会很难守。
备注:刚改版时候常用此阵。目前已换过,换成下列的菱形阵。
方块阵
优点:无死区,可防玩家。
缺点:因为怪到塔的距离短,需要强力英雄。鸟跨墙进来,英雄可帮打。
备注:目前我家公会会长SteveSan使用中,其表示过G成功率99%(但他有强力英雄,美版竞技曾第一)。
四角阵
优点:无死区,防守怪/玩家都吃香。
缺点:需强力英雄。特定方向出两次鸟容易爆塔, 故其塞金库当最后防线。
备注:此阵,我没用过,但美版蛮多人使用,算老牌阵型。
城堡争霸AG阵型
菱形阵
优点:无死区,可防玩家。(防玩家时候外围建筑要绕圈),鸟从上下方进来,英雄可帮打。
缺点:因为怪到塔的距离短,需要强力英雄。
备注:其实就是方块阵的变种,变种的用意不是防守强,是为了美观 这是我目前使用的阵。美版称呼这叫钻石阵。但我为了要让怪增长行走距离而上下压缩,而不像钻石。故称菱形(椭圆)阵。
摇摆阵
优点:无死区,可防玩家。怪经过小路进来时,会左摇右摇(故我乱取名叫摇摆阵)的进来。增加行走距离。
缺点:下方两塔,连出两波鸟容易爆。
备注:此为方块阵跟四角阵的综合体,公会会员Jackedw目前使用的阵,最近才刚启用,已经两天没输过。
迷踪阵
优点:看怪呆呆的乱跑很爽。且行走距离长。
缺点:英雄底座视野不够大,容易造成英雄落单出去。远距离部队(半人马/小德)可以隔墙打。
备注:此阵感觉不太适合无塔英玩家,适用于高塔英玩家。(本人没试过。有试过的欢迎提供心得)。
以上就是关于城堡争霸AG阵型的详细介绍,希望能够给玩家带来帮助,在游戏中玩家需要根据游戏任务的不同来调整不同的阵型,只有了解这些阵型才能取得胜利。