元气骑士游侠CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄?元气骑士游侠攻略一起来看看吧!
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游侠技能详解
①翻滚距离
②翻滚持续时间
③甩枪原理
④ 非战斗状态下的碰撞判定
以下测试中会经常使用到 巧影 视频编辑器,其时间轴精度可以放大到1毫秒(0.001秒),虽然还是有误差,但还是可以将就一下。
开始正文吧!
测量翻滚距离时,要用到操作设置中的离散轴(即八向移动)
下面一排从左到右第四个可调成八向移动
以地图中的地板砖为坐标轴,瞄准,测量。
翻滚前
翻滚后
以人物下方的绿色光环为准,翻滚前光环右边缘挨在一个砖块的右边缘上;翻滚后光环的右边缘超出了初始砖块右边第6个砖块的右边缘,由此得出——游侠的翻滚距离比6格多出一些。
为了测量出多出的这一些,我使用了物理研究中常用的累加法:从初始砖块向前不断翻滚,直至光环边缘重新与某砖块边缘重合。
经过不精确测量(上下方向、左右方向都试过了),这个数据为7次到14次之间,也就是说——游侠的翻滚距离在6又1/7到6又1/14之间。
初始位置,光环下边缘和初始砖块边缘重合
向上14次翻滚之后,再次大致重合
初始位置,右边缘重合
向右7次翻滚之后,再次大致重合
嘛,这个精确度我想已经足够了。
测量方法仍然是用巧影编辑器截帧,以技能图标变化为准「而不以脚底绿色光环变化为准」,理由后面解释。
下面是0.25x慢放下的截帧
5.908,技能图标上没有触屏显示
5.909,技能图标上有触屏显示,以5.909为技能触发开始
7.780,技能图标亮,技能尚未开始冷却
7.781,图标消失,开始进入冷却。虽然有个冷却点,这是编辑器误差,只得大致为准结束点。
于是得出技能翻滚持续时间:
由此得出大致结论:游侠翻滚持续时间(即无敌持续时间)为 0.47秒左右。
所谓甩枪就是在翻滚过程中利用方向盘实现“手动瞄准”的操作。
原理:翻滚是一段「强制位移」,在这0.47秒过程中人物移动的方向轮盘不能使人物移动,除非使用自带位移效果的武器进行打断。而在翻滚过程中,武器攻击的指向不会像在移动过程中一样被强制向前,而是受移动轮盘的方向控制。
在不打断翻滚的强制位移 没有自动瞄准 的条件下,在按下翻滚之后,在翻滚的过程中迅速拉动移动方向轮盘,朝你想要的方向打出子弹,就能实现类似于“手动瞄准”一样的操作。
甩枪操作是我自己给命名的,是一个我经常在直播中使用的操作,作用得当的话有时能打出很使用而且很秀的操作哦!(没有gif……自行体验吧QwQ)
战斗状态:进入房间后,怪物开始活动,且清理完怪物之后界面会有“完成”提示。这样的在房间中的状态,我称其为战斗状态。
而不是房间门关上就叫战斗状态。 战斗状态中,游侠的技能可以直接越过子弹。战斗状态结束(怪物清理完毕)时,房间中经常会有余弹,这时游侠翻滚撞到子弹上,会被击退,但没有伤害。
而1.8版本更新的炮台道具房间中,在目前版本(1.8.4)中,进去该房间并触发炮台并不算在“战斗状态”中,因为清理完炮台后界面没有“完成”提示,游侠的翻滚也因此不能穿过炮台的子弹,而是被击退(深深的绝望)
不过我相信这个像bug一样的设定迟早会被改!
下一次更新后,你们就会发现再机枪房间里,游侠也可以躲过子弹,而不是悲催的被击退啦!翻滚后的暴击率为50%。这个从来没改过。
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