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堆肥 #即木桶堆树叶变成泥土的功能

坩埚 #即坩埚烧圆石变成岩浆的功能 + 可手动设置热源(见下)

锤子 #即锤子锤圆石变成砂砾的功能

筛子 #即筛出矿物的功能

以下是添加或移除上面类型合成表的代码:

//标记为红色的参数是可选的,可以忽略。-堆肥Composting- mods.exnihilo.Composting.addRecipe(, 0.72, "E3E162");// 输入物品, 填充相关值,16进制颜色//添加 [堆肥:干草块堆肥成泥土] 的配方//填充代数与产生一个泥土所需该物品的数量有关,一个能填充桶的多少(0.72即72%)mods.exnihilo.Composting.removeRecipe();// 输入物品//移除 [堆肥:树苗堆肥成泥土] 的配方-坩埚Crucible- mods.exnihilo.Crucible.addRecipe(, * 1000);// 方块物品, 输出流体* mb(单位千分之一桶)/添加 [坩埚:烧一个冰产生一桶水] 的配方

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mods.exnihilo.Crucible.removeRecipe();// 输出液体//移除 [坩埚:产生岩浆] 的配方//= =b没有亲测该代码是删除所有输出岩浆的配方如烧地狱岩?,还是仅移除圆石的,还有就是能否设置移除某个匹配输入物品输出液体的配方mods.exnihilo.Crucible.addHeatSource(, 0.1);// 方块物品, 热值//可以设置坩埚下方的热源,即火把速度为0.1,岩浆速度0.2,火焰为0.3,烈焰之炽焱(热力膨胀中的一种液体)为0.5mods.exnihilo.Crucible.removeHeatSource();// 方块物品//移除 [坩埚:岩浆热源]-锤子Hammer- mods.exnihilo.Hammer.addRecipe(, , 0.45, 1.25);// 方块物品, 输出物品或输出多个物品,几率或多个几率,时运影响或多个时运影响//添加 [锤子:砸仙人掌获得绿色染料] [获得几率0.45即45%,第一个为一般概率,第二个为有时运概率增加多少]可以用NEI测试看具体数值mods.exnihilo.Hammer.addRecipe(, [, ], [0.25, 0.50], [1.00, 1.50]);//为上列公式的多物品产物格式mods.exnihilo.Hammer.removeRecipe();// 方块物品//移除 [锤子:产物为沙子] 的配方,目前所知即砂砾敲沙子的配方应该是移除沙子敲尘土的配方,见尖括号内是被锤的方块-筛子Sieve- mods.exnihilo.Sieve.addRecipe(, , 5);//方块物品, 输出物品或输出多个物品,珍惜程度或多个珍惜程度 (获得概率即多少分之一, 1 = 100%, 2 = 50%, 3 = 三分之一......) #专门研究过,应该不会错。//添加 [筛子:筛黏土获得睡莲;概率20%] 配方mods.exnihilo.Sieve.addRecipe(, [, ], [2, 2]); //上列公式的多物品格式//添加 [筛子:筛菌丝获得红蘑菇,白蘑菇;几率50%与50%]mods.exnihilo.Sieve.removeRecipe();// 输入物品//移除筛泥土的合成

支持的命令Commands supported

/minetweaker exnihilo [HANDLER]

在.minecraft目录下MineTweaker中输出对应类型的[可忽略]无中生有配方列表的日志文件

无中生有附属MOD魔改官方wiki没有

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