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火舞与疯八带领的四魂全屏流在拳皇98终极之战是中八门的开启,这让许多在游戏中有过多败绩的玩家又看到了新的希望。那么接下来小编就为各位格斗家带来这一新游戏的搭配技巧。
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八门的开启,让很多格斗家的技能焕然一新,而曾经很厉害的全屏流也在不知火舞的带领下再次冲进了格斗家队伍的前端。然而由不知火舞带领的全屏流再牛也只能和四魂流打一打,如果碰到野熊流还是顶不住一波必杀所带来的杀伤力的。所以由不知火舞与疯八带领下的四魂全屏流开始崛起,下面就为大家具体详解一下四魂全屏流。
队伍配置:吉斯+藤堂香澄+暴走八神庵+库拉+大蛇+不知火舞
其中吉斯蛇魂、香澄龟魂、疯八与大蛇是熊魂、库拉与火舞是虎魂。而全队中除了疯八之外都是全屏攻击。虽然疯八不是全屏攻击但是疯八却能更大的保证队伍的生存空间,而且能更好的补充输出与控制。接下来我们看一下队伍的各个方面能力吧!
控制能力★★★★☆
队伍中有控制能力的人是藤堂香澄、大蛇、库拉、暴走八神庵一共四人,但是大蛇开启休门后可以给己方所有队员增加20%控制率,那么库拉与暴走八神的控制率也将得到大幅提升,而大蛇本神控制效果惊人,再加上藤堂香澄必杀固定降低两人200点怒气效果与开启休门后死亡时降低敌方后排200怒气效果绝对能达到控制循环。
在第一回合由暴走八神庵与库拉大蛇率先放出必杀进行伤害与控制,而第二回合可以由藤堂香澄放必杀进行第二轮的补足控制。而第三、四回合藤堂香澄应该差不多快挂了,而死掉的藤堂香橙又会给对方后排降低200怒气,而此时地方后排也在快满怒状态,当香橙死掉后对方会有中射击时子弹卡壳的感觉。而再第四回合的时候本方的暴走八神、库拉、不知火舞也达到满怒状态,这样我方就压制对方一轮必杀的攻击了。
生存能力★★★★☆
本方的生存能力首先是依仗暴走八神的被动技能在四魂阵容中第一回合提高40%免伤,然后依赖的是吉斯自身的防御力与回复能力一般情况下前排吉斯不被集火的情况时至少能坚持到第三轮过后,如果吉斯放出必杀就能坚持到第五回合左右。
最后依赖的就是藤堂香澄的小技能控制对方前排怒气回复速度,大家一直都很头痛敌方的卢卡尔吧,但是卢卡尔一旦中了香澄的小技能之后就从神鬼变成了乌龟,你打他两个回合他都憋不出来一个大招的说。
输出能力★★★☆☆
整队的输出能力其实在这个队伍中并不是暴走八神,而是两大群攻库拉和不知火舞。当然大蛇也是群攻,但是由于自身回复怒气太慢了,所以我们暂时可以忽略大蛇的后续输出。所以我们可以把疯八放在前方当做肉来处理,毕竟疯八必杀吸免伤率以及伤害率而且有不错的吸血能力,所以放在前排还是能挺住几回合的。
而我们后排两大全屏输出别看单一伤害不怎么样,但是这是一个温水煮青蛙的过程,我们的全屏攻击不但有库拉和火舞还有吉斯与香澄,并且大家也都知道当前不知火舞伤害数值彪悍的出奇,所以在这里小编就不给大家介绍不知火舞了。而当你正在为自己前排坚不可摧而兴奋的时候,你会发觉你的后排生命已经岌岌可危,下一次火舞或者库拉的必杀就能收个你的后排了。而失去后排输出的前排倒地也只是时间问题。
实战模拟:第一回合由我方暴走八神与库拉、大蛇开场输出与控制,而第一回合在大蛇的控制增幅下对方至少有两到三人被我方冰冻眩晕,将怒或者麻痹。就算对方有高尼茨,高尼茨的被控率也很高。就算不被控也没关系,因为如果高尼茨先手必杀后,对方被解除控制的人物再放必杀相当于给你前排增加怒气了。
第二回合我方吉斯、香澄先后放大,对敌方进行无差别打击,虽然血少但是香澄又可以减少对方两个人200点怒气,然后不知火舞放必杀再次无差别攻击,虽然会稍微送些怒气,但是对敌方伤害还是蛮高的,并且会给己方提供100的怒气回复速度。而后几乎没两轮,不知火舞就会放出一次必杀,不但对敌方造成可观伤害还继续为己方提供怒气回复。而库拉后排的作用就是替不知火舞收割而已,在不知火舞攻击之后敌方基本上该死的死该伤的伤,所以此时是库拉伤害最高的时候,而此时库拉必杀出手就会造成大量伤害。
最后提醒大家几点:有大蛇的队伍注重先手,所以这套阵容非常时候先手值高的玩家入手;此阵容不知火舞必须开满八门而且专属传记必须通关;库拉必须重点培养武器,武器必须觉醒;大蛇、吉斯、等人必须开启休门。大家只有做到以上几点的时候此阵容才能打出伤害和控制,所以希望想玩这套阵容的小伙伴要慎重考虑。
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