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手游战舰少女R逸仙的人设及小编看法

战舰少女R游戏简介

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《战舰少女》(后更名为《战舰少女R》,2.7.0版本改回《战舰少女》),是由幻萌网络开发、目前由尽游网络运营的萌系战舰卡牌类养成手游,2014年9月23日上线。

战舰少女R逸仙

战舰少女R逸仙

战舰少女是一款把军舰拟人娘化的策略养成游戏,题材为“二次元 ACG 和 军事”,拥有其重度的SLG养成游戏的玩法与特点,娘化军舰的建造及强化方式别具一格;同时拥有高度的战术自由性,并且在养成与战斗的过程中充满了不同的策略性以及趣味性,高度符合SLG游戏用户的喜好。

战舰少女R游戏特色

历史战役

历史战役是战舰少女从1.09版中加入的游戏模式,目前有五个战役:纳尔维克海战,马塔潘角海战,丹麦海峡海战,珊瑚海海战和海峡伏击战。在战役中,玩家必须用自己的舰队扮演历史上真实发生过的海战战役的其中一方,击败另一方。

技能系统

所有改造后的舰娘都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能,内华达改造可以获得重点防御技能,大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘都在某些方面变得不可替代。。

沉船惩罚及好感度系统

在该游戏中舰娘生命值降为零时并不会沉没,而是撤退回港,同时修理费用翻倍。1.2.5版之后全服务器实装了好感度系统,新增了各个舰娘的好感度设定。

每艘船只的好感度都是独立的,初始好感度为50,上限为100。当好感度累积到100时,该舰在船务界面中会在头像上显示获得1颗心。好感度达到100后,可以与之结婚。契约后船只好感度上限提升至200,且幸运值增加,修理时间减少30%。誓约所用戒指首个为系统任务赠送,想开后宫就只能买戒指了。

好感度主要来源是出征和远征。每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图越靠后的点位好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没有好感度获取的。旗舰获得100%好感度,僚舰获得旗舰的部分好感度(但会随机出现与旗舰相同的获取,并且当舰船的好感度低于初始值(50)时非旗舰位置舰娘也能获得与旗舰相同的好感度)。

不过出征时获得好感度有次数限制,过段时间会刷新。远征大成功时能够获得更多的好感度。第一舰队旗舰(秘书舰)放置也会获得好感值,但最多只累积一天时间(在后台挂一星期也只有一天收益),重新登录刷新。旗舰放置好感值与其他活动叠加,你可以一边获取出征/远征好感度一边获取旗舰放置好感值,不冲突。当舰船等级为满级(100级)时,获得好感度的速度是非满级舰船的2倍。

在没有损害管理的情况下,如果舰娘出征时生命值降到0,该舰娘的好感度会大大降低,幅度为上限的50%,同时船坞里所有10级及以上舰娘的好感度均会降低5%。演习生命值归零不下降好感。由于好感度会影响命中、闪避和暴击等玄学属性,而且增长缓慢、需要大量的出征和远征才能提高,所以请爱惜你妹子 。

小编对于战舰少女R逸仙人设的看法

战舰少女R逸仙

战舰少女R逸仙

有人在之前反馈的时候表示逸仙的台词很美但是并不是很容易理解,因此在这里我就写一下我在书写逸仙台词时的想法。

改造获得:努力爱春华,莫忘欢乐时,生当复来归……逸仙,守诺而归。提督,您可还安好?

想法:这句台词是以苏武的诗《留别妻》的最后两句结语作为引子来开始,在思考逸仙的设定时,想了很多形象,但是感觉没有什么比苏武更能够贴合其形象了——远离祖国,背负着自己的使命,历经磨难终于回到祖国。而在其发生这一切之前,正如其第一句所说:努力爱春华,莫忘欢乐时,正是战争开始前的写照。第二句全句为:生当复来归,死当长相思。没有想让逸仙念出后半句也是自己一些私心,一个经历了如此磨难归来的人又如何会轻易谈死,因此,在这里,我省略了最后一句,让逸仙更像是一个乱世中与提督走失的人,带着承诺,最终与提督再次相遇在港口。

誓约台词:数十载光阴匆匆,夤夜回顾,相逢却总是梦中。君未曾弃我,我幸不辱君。若是可以,还请让我继续侍奉您左右,无论生死…………生当复来归,死当长相思。

想法:和获得台词相呼应,但是多了一句:君未曾弃我,我幸不辱君。这句就比较直白了,希望能够更加让大家感觉到逸仙和提督之间的情感,不仅仅是单纯的爱慕,更多的是一种互相理解、互相信任、互相绝不放弃的感觉。

放置台词1(白天):长相思兮无穷极,此生惟愿君回顾。

放置台词2(白天):犹记那年初遇,升平盛世,你我绕床弄青梅,而今却逢乱世,只盼君平安。

放置台词1(夜晚):春风又拂桃花面,犹恐相逢是梦中。

想法:白天这两句话思考了很久,在这里需要引入个人对逸仙的一些小的设定想法——因为逸仙经历了太多的苦难,所以在她心里剩下的其实只有一个人,一个集体和一个地方。即提督、渔政集体和港区本身,她只希望自己能够守住这份属于自己最美好的地方,也因此,在与提督独处的时候,会将自己的这份心意,用这样一种方式表达出来,能够体现中国古典的一些意象(诸如绕床弄青梅这样一类的),也增加其一些特色。而夜晚的放置则是希望用反向的意象来强化逸仙的感情。

放置台词3(白天):重庆吗?看来是一个新来的伙伴呢,似乎她并不是很适应东方的文化,提督可以和我一起帮助她吗?

放置台词2(夜晚):看到肇和依旧如此调皮,应瑞还是那么乖巧,宁海平海的努力也是一如既往……真的是没有比这一刻更令人开心的景象了。

想法:基本上在更新台词中都会有舰娘之间的互动,而逸仙的互动则继续希望突出这样一个大家长一样的形象,对于新来的后辈的关照,对于大家庭氛围的维系。同时也将大家看到的逸仙立绘中实际上是牵挂着每个人这个特点显露出来。

恩,差不多比较核心的一些台词分析就这些了,其余的台词其实是比较平常的,比如体现一些对胜利的渴望(选择阵型)、对提督日常的关心(夜晚放置)之类的,也是希望大家能够喜欢。

有关于逸仙的设定,更多想要结合这艘船的历史,逸仙改造前可以视为一个善解人意、体谅他人的小姐姐,每天在努力完成任务并且照顾着港区的大家——当然,也偶尔会很头疼,尤其是应瑞和肇和……毕竟要保护提督的人身安全。

改造后的逸仙整体就产生了较大的变化,善解人意、体谅他人这些特质不变的基础上,由于在战火中见到了太多的悲剧,自己又经历了颇多坎坷,现在的她只是大家能够在一起安安稳稳的生活,这就足够了。她开始变得有些伤感,越来越多怀念起过去的美好时光。当然,这一切并不会影响到她平时和大家一起时会很高兴。为了保护同伴不受伤,夜里她经常举起长明灯在港区巡逻,如果提督要出门她几乎是不会离开左右的。

要保护大家,保护这一切。

这一个信念越来越坚定,如果有人想要破坏这一切就会为之付出代价,就会看到她信念的力量是多么强大。

矢志不渝。

无论过去、现在还是将来,她永远不会放弃,永远守护着这美好的时光。

所以说,每一位提督,要快快乐乐的哦,因为你们只要快快乐乐的,逸仙大姐就会笑得很开心很开心! ——应瑞

看了小编的文章是不是对战舰少女R逸仙更加了解了呢?不过只对有逸仙的这部分玩家而言,毕竟连抽到没抽到的非酋还在以泪洗面呢。哈哈哈哈