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台湾雷亚用了三年时间(跳票一年),甚至回炉重做一次,开发出了这么一款非常“屌”的动作大作。一家以做音乐游戏出名的游戏公司,真的能够做好动作游戏吗?《聚爆》到底好不好玩呢?这就是我们这里要谈的。
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移动平台上的动作游戏不少见,但是很多都很难造成多大的风浪,因为这些游戏要么是野心过大,最后碌碌无为,要么是根本没有体现出动作游戏的精髓,只成为了一款按钮刷怪的游戏,像是《聚爆》这样做到刚刚好的不多。
为什么说刚刚好,因为《聚爆》上手简单精通难,开始的时候你会觉得这就是又一款无脑刷怪游戏,甚至会觉得没有什么奇怪的,这类游戏见多了。可是当你玩进去,深入后期之后,会发现这款游戏有着如同《怪物猎人》这样游戏的感觉,你的一招一式都需要思考,无脑的劈砍似乎能让你读过一些关卡,但绝对不会带你走远。
这里要先介绍一下《聚爆》的基本界面,其实游戏的界面是误导人,让人认为这是一款很普通动作游戏的原因之一。为了能够更好的让新手熟悉界面,也或许是目前最好的排布方式,游戏用了基本上所有动作游戏的传统样式。使用左边的虚拟移动摇杆来进行移动,右下方有一个大大按钮用来普通攻击,四周排布着几个技能按钮,点击来进行释放。
看起来没什么吧,可游戏的奥秘就在普通攻击之中。根据按键速度的不同你可以使用出不同形式的连招,就如同一般格斗游戏中的轻攻击与重攻击一般,只不过在这里改成了用节奏来释放。这一点在很多同类游戏中并没有,普通攻击就是一套动作,没有分场合没有快慢、伤害高低之分。而在《聚爆》中就有了不同场合、不同敌人运用不同连招一说,光这一点就比很多同类游戏更偏向核心。
当然,在一般场景中无非就是平砍一群小兵,这时候如果你不在意效率的话,随便按也可以过关。只不过大部分时间这个过程很缓慢,并且经常会遭到攻击。不同的连招也有着不同的攻击范围,甚至还有不同的收招速度。这在BOSS战中非常有用,《聚爆》中的BOSS每个都非常有特色,应该是游戏内最精心设计的部分。
如果你之前使用无脑按键方法一路打到了BOSS,一开始你可能不会遇到什么阻碍,但是随着更高级的BOSS出现,每个BOSS操使这不同的攻击模式,总有一个会让你卡住无法过关。这时候你要么怒删大骂,要么就是动动脑子想想怎么出招了。并且,游戏中的翻滚在对抗BOSS中也非常有用,这也是为什么上边提到了《怪物猎人》,那就是对抗大BOSS的时候,翻滚是你最好的帮手。
在《聚爆》中,你不需要担心格挡,因为你天生有着一个护盾值,这个东西会为你抵挡几次攻击,被破盾之后再遭受攻击就会受到伤害了。而游戏中的翻滚可以让你完全躲避敌人的伤害,当然了,是要你在合适的时机下。所以在与敌人对决的时候,最简单的套路就是翻滚躲避攻击,在对方收招的时候堆积伤害,然后继续翻滚。如果护盾掉了,就一直躲避直到恢复。在高难度的战斗下,你会发现偶尔“怂”一些是非常有效果的,再之后就是出招的问题了。
正如上方提到过的,不同的招数有着完全不同的效果,有的时候你需要快速攻击有的时候你需要大范围无指向的伤害,这些都可以用不同的连招来达成。而在BOSS对决中,根据情况的不同释放不同的连招,是加快效率最好的办法,虽然你可以用普通攻击慢慢磨,但是那样又有什么意思。这就像是在一些1V1的格斗游戏中,你可以无脑防御用下踢腿来解决敌人,也可以尝试抓住缝隙来一套连招,哪个更有意思更爽不用我说了。
所以看到这里,你或许已经对《聚爆》的战斗有了一些了解,简单来说就是它并不像那些无脑动作游戏,你需要一些思考和技术,这也是让这款游戏如此有趣的主要原因之一。当然,你也可以说游戏的画面很棒,插件系统很有RPG的感觉很新鲜,不同的插件提供不同的技能有新意。但是这些东西仅仅是一时的惊喜罢了,在过了十来关后,你关心的一定不是画面多美配件多新意,而是真正的有思考内容的动作战斗。
不过,类似《聚爆》这样偏核心向的游戏,或许并不适合所有人。因为很多人玩动作游戏仅仅是图个爽快,让他们思考是游戏的缺点。如果不能一刀砍死一群人,不能看着虚假的连击数刷刷上升,就是无聊的作品。如果你是在寻求这种类型的游戏,那么《聚爆》可能就不适合你了,不然的话这是一款完全不容错过的游戏。
以上是关于《聚爆》评测:罕见有深度的动作游戏文章的内容,对于聚爆的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。