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“黑珍珠”号出海了!单机游戏的帆要扬起?

对于开发者来说,游戏研发做得久了,就会像游戏角色一样获取更多的新技能,也会忘记一些用不到的老技能,“黑珍珠”的两位合伙人余亚辉和孙凤君就是这样。

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“黑珍珠”号出海了!单机游戏的帆要扬起? 图片1

他们从事了十几年的手机游戏开发,也算是见证了平台的兴衰,玩家的迁徙,以及手游市场的潮起潮落,今天小编就给你们聊聊“黑珍珠”的故事。之所以将公司命名为 “黑珍珠”,是因为两位合伙人都很喜欢《加勒比海盗》系列,想用杰克船长及其爱船 “黑珍珠号” 的故事激励自己。

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单机游戏也需要运营,有备而来、长期维护是关键。“单机游戏几乎不需要运营” 是很多游戏从业人员的一个误区,其实在移动平台上,单机游戏想持续吸引玩家,像网游一样长线维护是必不可少的,尤其免费下载的单机手游。

2016 年,黑珍珠游戏直接把《Brutal Street》一代的游戏放到了安卓平台上尝试首次出海,最初游戏采用付费下载的形式。

《Brutal Street》有浓厚的美漫画风,游戏舞台是美国和香港的街头,且融合拖动点击等适合手机平台的操作模式。黑珍珠发现《Brutal Street》在东南亚、日韩以及俄罗斯等地区的反响还不错,就把付费模式改成了免费,日下载量从20增长到4500,最终评分稳定在了4.4分。

由于游戏品质的进化和经历了完整的Early Access流程,《Brutal Street 2》正式上线后的Google Play评分较前作有所上升,达到了4.5分,也获得了更多进入高分游戏推荐专题的展示机会,并因此接触到更多玩家。

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余亚辉说:“有了完整的出海经验,我们未来的产品将更加注重全球化,目标在更广阔的天地,其实风险反而低于仅仅聚焦国内市场。”扬帆出海两年的黑珍珠,有两部作品影响到的全球玩家,比两位合伙人做游戏头十年所触及的玩家总和还多。或许当年为公司命名时,就注定了它日后的出海远航。