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《伊甸-翡翠梦境》吸取美韩成功游戏

据悉,《伊甸-翡翠梦境》融合了韩国、美国、中国等众多游戏如《龙之谷》、《魔兽世界》、《猎刃》等产品的成功精髓,堪称今年年底最值得期待的3D ARPG手游作品。该游戏在体验、美术、整体策划方面,在中国手游产品中达到了巅峰水平。

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在游戏体验方面,美国游戏独树一帜。美国是ARPG游戏发展最早的国家,他们在动作处理、细节把握以及物理环境、物理引擎上面的技术非常成熟。比如,深入人心的单机游戏《上古世纪》、《巫师》、《暗黑破坏神》,备受拥护的殿堂级网游《激战》、《魔兽世界》等,都深深印证了这一点。

想成为一款ARPG的顶尖作品,《伊甸-翡翠梦境》首先想到的是要将美国单机和网游方面的精华融入进来,以获得最好的游戏体验。

据悉,《伊甸-翡翠梦境》的动作设计师Toner Feingold,毕业于哥伦比亚大学,曾就职于暴雪公司。他将《魔兽世界》和《暗黑》的动作设计的精华融入《伊甸-翡翠梦境》。游戏角色的移动、奔跑、攻击,连击等方面的动作表现非常出色,操作体验细腻流畅,富有节奏且打击感优异。上手感觉如《暗黑》和《魔兽世界》一般,舒适、熟悉的体验一如既往,丝毫不会像国产游戏的那样僵硬,缺乏手感。

美术是一款游戏的精魄所在。韩国游戏的美术效果更胜欧美,如《龙之谷》、《剑灵》、《永恒之塔》等游戏,其场景和特效已经登峰造极,达到以假乱真的境地。相比,中国游戏在美术方面尚有很多路要走,美术能力还无法同和韩国相提并论。

为了达到最好的美术效果,《伊甸-翡翠梦境》邀请了韩国CJ公司的金牌美术设计崔云贵领衔担任美术指导,这款游戏承袭了韩式游戏的一贯唯美华丽风格,无论是人物造型,装备外观,还是技能特效,都刻画的非常细腻,追求完美。

同时,游戏也不拘泥于韩国游戏的风格,静态画面的展现,场景地图的设计,吸收了欧美高品质单机游戏的大气风范,在阴影效果、景观纵深、空间架构。奇幻的样式,真实的阴影,独特的纹理,逼真的质感,视觉效果堪比端游,堪称达到手游的最高水准。

《伊甸-翡翠梦境》整体策划更是吸取美、韩游戏的精华,由曾执掌Eyedentity Games游戏制作的金牌制作人宋济仲担任游戏主策。为打造一款完美的ARPG手游,他领衔的研发团队在包括世界规则、背景、自然地理、人文意识等等方面搭建非常用心。

游戏以各个种族联合对抗魔族,保护伊甸大陆和平为主线,以个人试炼和成长历程交织多线展开,故事情节恢宏庞大,人物性格细腻多彩,极富代入感。《伊甸-翡翠梦境》虽不及欧美游戏优秀的故事性,但必将打破国产游戏在场景的设计上流于肤浅,疏忽细节,匮乏世界观的常规,给所有玩家留下深刻的印象。

不仅如此,《伊甸-翡翠梦境》在玩法上,既保留韩式RPG游戏的剧情曲折、题材带入感较强的特点,又兼有融合欧美风格的技能招式的设计理念的街机游戏特色,准确的说,《伊甸-翡翠梦境》是MMORPG网游与MMOACT网游的完美结合,是游戏代入感与激爽动作体验的并存的里程碑式的创新手游大作。

唯美的游戏风格,爽快的动作体验,精心的游戏策划,美韩顶尖游戏人携手打造。《伊甸-翡翠梦境》的诞生,必将打破现有的卡牌类游戏一家独大的市场格局,掀起ARPG手游的热潮,给手游市场注入一股新风。

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