现代战争5创意总监针对网友的回答,让你更进一步了解这款游戏,包括了单人模式以及多人模式的一些资讯,再次希望喜欢这款游戏的玩家可以了解一下全新的一方面!
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问: 有很多人都对新的单人关卡流程不满,能说明一下新的流程的为什么吗?
答: 我们已经注意到许多人们的反应了,确实这种小关卡形势很像死亡板击2,但其实我们是受到启发在质量效应渗透者中,因为传统的关卡流程太长了对手机游戏来说,因此,我们将它拆成了一个个小关卡来发挥手机游戏随时玩随时停的特点,关卡间都有结算界面,你可以继续游戏而不返回菜单,毕竟,我们相信不会真有人将手机当作专用游戏机来玩,过长的关卡没有必要
问:有很多人关心全程联网的问题,可以说明一下详细的吗?
答:全程联网是肯定会的,但主要原因并不是为了反作弊,而是为了顺应当今手游’社交化’的特点,就像之前的超凡蜘蛛侠2和美国队长2一样,手机人人都有且随身携带,所以手机社交游戏的潜力远要比其他平台大得多,像EA的FIFA14就是社交化的一个典型,通过免费下载使更多人获取游戏,但免费的内容都需联网登陆,如果想单人游戏,就需要另外掏钱,这种设计许多人进入后都有了种’我被骗了的想法’而像永恒战士3和死亡扳机2就是另一种内容完全免费但必须全程联网,显然现代战争5:黑视是后者
问:还有很多人关心游戏的内购以及平衡性问题
答:内购问题我们还在讨论在内部,因此还给不了明确答案,但是我可以告诉你这次的现代战争5:黑视不会有明显的内购,我们非常重视游戏的平衡性与竞技性在比赛场中,你既使拿着级别很低的武器也能对级别很高的对手有巨大威胁,这次的多人模式和社交性都会比前作更出色
问:现代战争5:黑视多次跳票,能否透露一下幕后都发生了哪些改进?
答:就和我们之前对外宣称的一样:我们为了将它做到极质,对比去年E3同不久前的视频你会发现它完全变了,无论是操作界面还是改装系统又或者是关卡流程,事实上,变得远不止这些,我们还重新制作了许多武器的模型,比如对比一下现在快艇上的机关枪和去年的截图就会发现完全不同,当然,我们还作了许多的幕后调整
问:有些人注意到现代战争5:黑视的武器名字仍是虚拟的
答:是的,因为我们仍未得到军火商的授权,公司的经费大多都分配给了之前的狂野飙车8和GT赛车2申请汽车授权,到我们时已经没有太多钱了军火商的授权费用是相当高的,像EA每年都要向军火商交数十万甚至数百万美元,我们没有得到授权,所以只能虚构名字和武器,但这并不影响游戏体验
以上是关于现代战争5给网友的回答文章的内容,对于现代战争5的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。