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跑跑卡丁车历代车时间发展信息

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上期谈到了跑跑卡丁车物理实验室

接着本期话题。

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本期话题:跑跑卡丁车古代史一览。

人生就像一本历史书,记载着悲欢离合。

不妨回味跑跑的那段历史吧。。

以历史的角度看跑跑的发展吧。

跑跑卡丁车古代史(2005年12月20日~2007年6月27日)

1、远古

旧石器(2005年12月20日~2006年1月9日)

开始标志:跑跑正式上线;

结束标志:跑跑封测结束。

梗概:这个时期的新事物,

那就是跑跑正式上线了

开始封测,

这段时间的跑跑充满着生机,

开始了中国之旅……

新石器(2006年1月10日~3月16日)

开始标志:跑跑内测开始;

结束标志:跑跑内测结束。

梗概:这个时期的跑跑卡丁车继续发展,

开始进行内测,

跑跑的人数不断的增加,

尽管简单了点,

但是简单有简单的特色——

一辆板车、一只皮蛋。

2、上古(2006年3月17日~8月14日)

开始标志:跑跑正式公测&C1时代开启;

结束标志:E2结束。

梗概:跑跑卡丁车正式公测了,

网游中添加上了亮丽的风景线,

开始了车辆更新的步伐,

C1、E2是这个时候的代表,

简单的引擎,不简单的友情,

性能不咋地却玩得开心。

正如早晨6、7点钟的太阳,

朝气蓬勃,熠熠生辉。

3、中古(2006年8月15日~2007年2月14日)

开始标志:G3开启&“牛车”风云;

结束标志:跑跑牛车制作者落网。

梗概:正当大家欢喜之时,

G3开始时,

跑跑潜伏着一个危机,

终于……随着G3的诞生而蔓延开来,

它——跑跑牛车,

一代强挂,

在它疯狂充斥着跑跑的房间内,

衰败凋零,人烟稀少。

就这样,G3匆匆而过。

R4接替了G3的位置,

但R4的突然到来并未改变现状。

TC感觉到他的饭碗已经被掏空了,

于是乎,联合上海警方缉拿牛车制作者,

跑跑牛车制作者落网,难道黑暗的中世纪就这样结束了?

4、近古(2007年2月15日~6月27日)

开始标志:跑跑牛车制作者落网;

结束标志:R4结束&L2+PRO开启。

梗概:牛车制作者落网的消息传遍整个互联网,

跑跑卡丁车开始复苏了,

人气急剧飙升,

历史性的一幕:

2007年2月25日,跑跑卡丁车同时在线80万。

TC就这样修生养息了2个月之后……

跑民开始了大规模的“解放运动”,

因为他们已经不满这个旧格局的黑暗,

R4已经在2007年5月份开始腐败了,

R4已经跟不上时代了。

跑跑又开始衰退了……

TC无奈了,面对着跑民们的强大的“解放运动”。

在2007年6月21日,放出了“新大门的开启”预告,

跑民们怀着一线希望,等待着新的世界到来……

至此,黑暗的中世纪结束了……。

链接:

第一次跑民运动(Popkart's Players Movement I,简称PPM1)

时间:2007年6月14日~2007年6月27日

直接原因:龙舟车R4问世

间接原因:旧世界格局阻碍了跑跑的发展

结果:2007年6月28日,L2+PRO时代开启,一运结束。

性质:是一场进入近代社会大门的革命运动。

影响:加快了跑跑卡丁车发展的进程。

一个时代结束了,

另一个时代开启了!

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好了,以上就是今天的全部内容了。看完了跑跑卡丁车历代车时间发展信息,相信小伙伴们对跑跑卡丁车的发展史有了一定的了解了吧,祝大家游戏愉快哟。