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手游命运冠位指定战斗机制是什么?

命运冠位指定简介

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命运冠位指定战斗机制

命运冠位指定战斗机制

《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。

游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。

命运冠位指定背景设定

命运冠位指定战斗机制

命运冠位指定战斗机制

游戏开始于位于人烟绝迹标高6000公尺雪山之中的迦勒底,时间为2015年(国服为2016年),主角以某计画所募集的48位御主最后一人的身份,来到了这里。48位御主之中,38位来自魔术名门、具有才能的一般人则是10位。主角(玩家)则是一般人。

主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修”与不明生物“芙芙”所发现,在会见所长“奥尔加玛丽·亚斯密雷特·阿尼姆斯菲亚”后,在主角因为受训还不足而即将被人称魔鬼的所长命令退出时,研究所要员“雷夫”替主角辩护,让他留了下来,其后并且来到医疗区与“罗曼医生”会面,没想到就在此时所内发生了大爆炸。

危急状况下系统开始运转,将传送座标设为2004年1月30日的冬木市。在传送发动前主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两人被传送到了过去,章节开始。玩家需要参与各个章节的故事,解锁剧情,达成游戏目标。

命运冠位指定的战斗机制

战斗卡牌分为红,蓝,绿三种。每回合会随机发放5张所有英灵所拥有的指令卡。玩家每回合可从中选择3张,依序进行战斗。

红卡攻击力最高

蓝卡可大幅增加NP(宝具槽)

绿卡有更高几率获得暴击星

每个英灵拥有5张技能卡(可在英灵简介页面查看)战斗的首发英灵将会把所有的15张牌合在一起洗牌,每回合完成战斗卡选择后,下个回合会在剩余的卡中发牌,只到15张牌全部被使用过为止。(也就是3回合一个周期)

在同一次战斗回合中,选择不同卡的组合时得到的效果也不同。

3红=全部卡攻击力提升

3蓝=使用卡的英灵增加20%np

3绿:获得10颗星

3张卡为同一从者(朋友与队伍中英灵为同一人情况下不共享)时追加一张攻击卡

同时宝具卡也会分为上述三种颜色,使用时作为额外卡出现,可与常规卡牌进行颜色及从者组合。

在使用顺序方面,首发卡会决定后面两张卡的附加属性,而第二张及第三张卡的自身效果会提升。故玩家在战斗时要考虑好回合内的目的哟。

以上就是FGO的指令卡战斗简介。更多指令上的策略需要玩家在战斗中自己思考。这也是游戏的乐趣之一哟!

虽然命运冠位指定战斗机制看起来很难操作的样子,但是在尝试过了这款游戏的战斗后就会变的熟悉了,玩家们可千万不要再被战斗机制给劝退了喔。

Fate/Grand Order(日服 FGO)
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