开始的话还是先给大家介绍下普通和困难模式有什么区别吧
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主要的不同点:诅咒率上升、怪物变异率上升和道具出现率下降
主要难度体现:
1.诅咒率上升(基本一层一个,没有的话那代表你中合并了)
2.怪物变异率上升,房间变异率(大房间出现率)上升
3.特殊道具出现率下降,基础掉落率下降(菁英怪不掉基础掉落你不坑爹嘛!)
其他大致一样 。
《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。为了理解故事,你必须自己拼凑线索。因此,这篇分析也可能存在谬误。
从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。
从名字你可以看出,这游戏的主题是宗教。《以撒的结合》是一个圣经故事。故事里上帝命令亚伯拉罕牺牲自己的儿子以撒以表忠心。这跟游戏剧情也有关联。游戏开局的旁白给我们讲述了以撒的妈妈如何听到"上帝的声音",让她以同样的方式献上自己的儿子。不过不久后,当我们第一次打败妈腿的时候,我们却发现,"以撒的妈妈想杀他,却被上帝阻止"的情节是以撒在画中虚拟的。因为下一个场景我们就看到门的那边,他的妈妈仍然活着。
所以故事又有了新的悬念,我们并不知道以撒的妈妈是不是真的要杀了他。但是故事的第一部分显示,以撒一点都不喜欢他妈妈。他讨厌,甚至说是恨并害怕她。
于是这就是全部了吗?这是个玩家扮演以撒,在他想象的世界里与他妈妈战斗的游戏?
以撒的结合普通困难
于是这就是全部了吗?这是个玩家扮演以撒,在他想象的世界里与他妈妈战斗的游戏?
显然并非如此,不过篇幅有限,这篇文章就给大家说到这里,下次继续给大家分析。以撒的结合普通困难模式并不重要,大家玩游戏还是要体会游戏背后的故事,有兴趣的人可以一起分析哦。