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深渊地平线光辉的基础机制涉及到能量,连击和技能发动顺序,当你使用加速的时候就会消耗一点能量,当达到空白条时,你的能量回复速度就会变得很慢,感兴趣的话就随小编一起来了解下吧!
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基础机制篇
本篇为有关游戏能量,连击,组队、伤害、技能发动顺序的一些基础机制。能量机制。除boss追击战,急行军,基本上所有的模式都有能量这一设定。即屏幕最上方的绿条。左侧为己方,右侧为敌方。发动攻击(炮击,雷击,空袭)消耗4点能量,使用加速消耗1点能量,能量随时间回复,能量上限为10点。战斗开始1分钟倒计时结束后进入夜战,能量回复速度变为白天的双倍。(小技巧:pve时敌方一般能量在8到9左右会开始攻击,因为初始比敌方多5能量,所以可以先打一发,然后等待双方回能量,在敌方到8能量时再进行连击。)
深渊地平线光辉
连击机制
能量条上方黄条即为连击条。(未进行攻击时不显示)当进行攻击时,黄条会涨满(如图所示即为满),长满后,会随时间减少,在黄条未完全消失之前,再次进行除副炮以外的攻击可以重新回满连击条。只要连击条存在,副炮的攻击也会算入连击数。(比如一巡炮击没打中任何一个敌舰,但这时你使用副炮进行攻击也会算入连击)相反,不存在连击条时,副炮不计连击数。
组队机制(伤害机制)
建议尽量不要混搭各类船只进入同一队伍。当你发动攻击时,造成的伤害为,可以进行攻击(在射程内,且可进行该类攻击)的船只数量次数分别的伤害。简单来说就是,每只船分开计算伤害。
深渊地平线光辉
以上就是关于深渊地平线光辉的相关介绍,该角色的能量上条指的是连击条,如果你的黄条变满格了,你的攻击就会算入连击数。