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农场的安全性相对较高,拥有众多的撤离点,可以为规划撤离的路线和方式提供多样的的选择;大佬十分稀少,基本只需要应付跑刀仔和伪装者,不需要高投入;隐蔽路线较多,转移安全性高,完全不需要担心狙佬放冷枪;人机只会乱喊乱叫,你站着给他打也不掉状态,等等。综合来讲,农场的基本知识和装备要求都最低,撤离风险小,在掌握打法之后赚起钱来可以说是相当稳健。
其次,农场的地图小,资源点密集,搜集迅速,这就创造了迅速撤退的可能。大部分人一般不会刻意去打匆匆撤离的结局,但其实在农场,匆匆撤离反而适合绝大多数战术行动,十分钟一把两三万只是基本操作而已。
农场地图可以分为六个部分,每个部分之间的物资相互独立,但是内在其实有很大的关联性。也就是说,旅馆,马廊这些地方只是有较大概率成为高物资区域,但其他部分也可能成为高物资区域。
一般来讲,一局游戏里总会有一两个高物资区域,但随着先锋等级的提升和整体物资价值的上涨,确实有可能出现没有高物资区域的现象。
农场所有的撤离点一共有12个,每次会随机在地图一侧出现3到5个撤离点。需要注意,有些撤离点需要一些条件,它们对我们迅速撤离或者转移区域有重要作用。
出生在左侧的1,4号区域有很大优势,建议出生后立即向左侧转移。
出生在3,6号区域,依然是首先搜寻就近物资点,然后根据物资情况选择迅速撤离或者转移。
出生在2,5号区域相当危险,很有可能是短时间打农场太多关小黑屋了。