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卡牌按稀有度分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)。
卡牌可以通过开启卡牌包、冒险模式奖励、使用奥术之尘制作,或是从竞技模式的奖励中获得。在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同卡牌,当系统检测到多余卡牌时,会建议玩家分解多余卡牌。橙色传说卡的定位大部分都是魔兽历史上的传奇人物。
卡牌分为随从(牌)、法术(牌)、武器(牌)、英雄(牌)、地标(牌)五种。
1、随从:
随从牌可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的攻击力、生命值,有的随从还具有随从类型。除部分有特殊效果的随从外,一个随从被召唤后需要等待当前回合结束后(也就是到下一个回合)才能进行攻击。
随从进行攻击时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。
当一个随从的生命值不大于0时,该随从死亡,将其移除。
随从类型:
2、法术:
法术牌可释放各种法术。法术分为指向类和非指向类两种。
指向类法术需要玩家选择目标(可能是随从,也可能是英雄),拥有“潜行”或“免疫”的敌方单位和有“无法成为法术或英雄技能的目标”(一般简称“魔免”)的单位不能成为此类法术选择的目标。被选中的目标不一定是此法术唯一的目标(如爆炸射击、横扫等),上述的单位也并非不会被此法术影响。
非指向类法术不需要选择目标:有的作用于符合条件的所有目标;有的随机选择目标(不受指向类法术中提到的三种特殊效果影响);有的没有作用目标。
法术效果多种多样,其中有两种特殊的法术:奥秘牌和任务牌。
奥秘牌不会直接触发效果,而是以对方不可见的形式在场,在游戏中表现为在英雄头上的问号标记。在对方回合,当满足奥秘的触发条件时生效。一位玩家的场上不能同时拥有两个相同的奥秘,共有5格奥秘槽。
任务牌包括任务、任务线和支线任务:任务和任务线是传说法术,必定在起始手牌中(仍然可以替换),其中任务线相当于分成若干阶段的任务;支线任务是非传说法术,不一定在起始手牌中。使用任务牌后需要占用1个奥秘槽,在游戏中表现为在英雄头上的叹号标记,之后玩家需要按照该任务的描述完成任务,完成后获得奖励,每个玩家只能同时进行一个任务(或任务线),但可以同时进行多个支线任务。
有些法术具有法术派系。
法术派系:
3、武器:
武器牌可以为英雄装备武器。
武器的属性值为攻击力和耐久度:攻击力使英雄在自己的回合获得等量的攻击力;耐久度可以看作武器的攻击次数限制,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减少一点耐久值。
武器的耐久度与随从的生命值类似,如果装耐久度小于等于0,武器就会被摧毁。
每个玩家只能装备一把武器,因此装备新武器时也会摧毁原有武器。
4、英雄:
英雄牌在“冰封王座的骑士”版本加入游戏。
截至“威兹班的工坊”版本,英雄牌共32张。
(1)“冰封王座的骑士”版本每个职业(除了还未上线的恶魔猎手和死亡骑士)增加了1张英雄牌,共9张,这些英雄牌被称为“死亡骑士”,一般玩家们也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”进行称呼;
(2)“女巫森林”版本增加了1张萨满祭司英雄牌“女巫哈加莎”;
(3)“砰砰计划”版本增加了1张战士英雄牌““科学狂人”砰砰博士”;
(4)“拉斯塔哈的大乱斗”版本增加了1张猎人英雄牌“祖尔金”;
(5)“巨龙降临”版本增加了术士、战士、潜行者、牧师、萨满祭司英雄牌“迦拉克隆”;
(6)“迦拉克隆的觉醒”冒险模式增加了1张法师英雄牌“神奇的雷诺”;
(7)20.0版本原“加拉克苏斯大王”进入“核心系列”,同时被修改为英雄牌;
(8)“奥特兰克的决裂”版本每个职业(除了还未上线的死亡骑士)增加了1张英雄牌,共10张;
(9)“时光之穴”系列增加了1张萨满祭司英雄牌“时光之风奥拉基尔”;
(10)“决战荒芜之地”版本增加了1张中立英雄牌“孤胆游侠雷诺”;
(11)“威兹班的工坊”版本增加了1张死亡骑士英雄牌“无头骑士”。
使用英雄牌后英雄牌会替换玩家的当前英雄并重置英雄技能,同时获得英雄牌上注明的护甲,替换不会改变玩家的生命值和生命值上限。
所谓的“DK”是指“死亡骑士”,仅代指“冰封王座的骑士”中的九张英雄牌,而非全部。
5、地标:
地标牌在“纳斯利亚堡的悬案”版本加入游戏。
地标像随从一样,需要消耗法力值才能置入战场;但地标不会受到伤害,只有专门针对地标的卡牌才能将其摧毁。地标具有能够在自己的回合中激活的效果,但玩家必须做好战术规划。每当玩家使用地标的效果时,它就会失去一点耐久度,并且在当回合及下一回合无法再次使用。