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基本设定:诅咒存在的世界——人类的负面情绪可以产生咒力以及咒灵,咒灵可以造成社会危害和人类死亡,随之产生了使用咒力,与之对抗的咒术师团体。
基本概念及战斗体系:
基础力量—咒力:来源是施术者本身的负面感情,咒术师从小就训练从负面感情中提取咒力,能够在战斗中稳定输出。
咒力可以用来发动各种咒术,再配合施术者本身的体术和各种道具来进行战斗,还可以直接释放,或者用来强化身体机能。
咒术:一种与生俱来的能力,无法后天习得。人类咒术师一般都只能掌握一种咒术,同时咒术可以被遗传,并在不断传承中开始以家族为单位形成各方势力。
领域:术式经过开发和拓展可以形成领域,在领域内施术者的术士威力会得到大幅提升同时追加必中效果,领域领主被解决后领域也会随时消失,被卷入领域之后可以展开自己的领域与之对抗。普通人每天只可以释放一次,包括生得领域、简易领域。
咒具:蕴含诅咒的武器,用来提升战力的辅助性工具。(按照等级划分强度,例如特级咒具逆天鉾,有可以强制中断术式的效果。)
咒骸:寄宿咒力可以自主行动的非生物,有一个类似人类心脏的“核”存在,被破坏就会恢复非生命的状态。(而熊猫比较特殊,拥有三个核心,可以通过切换核心来改变身体形态)
残秽:使用过术式之后,残留的痕迹,与咒灵相比气息比较稀薄(男高电影院事件,娜娜米教虎杖观察现场的残秽)。
“帐”:将战斗场地隐藏起来的结界。
“窗”:能看见咒灵但不是咒术师的人。
2、怪物设定:
咒灵:人类的负面情绪产生的咒力的几何体,有一定智慧,高等级咒灵还有类人的意识并能与人说话沟通。多出现在怨念聚集的地方。咒灵等级分为四级到特级,对应的也有四级到特级的咒术师,咒术师的升级采取推荐制。
咒胎:咒灵的未完全体。
咒物:凝聚诅咒的物品,特级咒物(狱门疆、宿傩的手指)。
祓除:即咒术师消灭咒灵,原意指除灾去邪。