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玩家可以选取12个罪人的其中5个进行战斗。
其余的罪人可以通过辅助效果帮助战斗。
战斗中角色被动在左侧,使用屏幕底部的下称仪表板进行战斗,操作方法是从左到右把技能连接在一起发出战斗指令(出现了连连看高级版),可以在连接时为每一列选择一个技能图标。
角色最下方是防御图标,连接下方的防御图标角色会进入防御状态,該狀態能減少受到的伤害,技能图标就是执行攻击敌人,但技能一旦使用就会被丢弃,可以预览图标并为下一回合计划该做什么。
角色每个身份有自己的技能表,在战斗时会随机选择技能图表并显示在仪表板上(技能图标可以看做是一个牌组,技能就是一张张卡,卡抽完后就会再填充)。
这个技能图标有点像一个金字塔。
简单来说最下方的技能用完就会有一个新的在最上方填充,技能图标全用完后就会重新填充。
当选择技能图标后可以检查技能的详细讯息和针对目标的有效性,相同颜色的连锁技能会增强力量,这被称为“罪恶共鸣”。
如果三个或更多相同颜色技能连在一起效果会进一步增强,这被称为“绝对共振”。
仪表板上的字符顺序由他们的速度值决。
角色会从速度值最快到最慢顺序发起攻击。
角色的技能会和对方行动槽配对瞄准最重要的敌人,角色会自动索敌并与自己第一个正面撞上的敌人战斗(这可能会导致罪人与并不想战斗的对象战斗),如果角色和一个敌人互相瞄准,就会发生《Clash》开始拼点,否则就是单方面攻击。
根据速度来排列角色们的攻击顺序,然后速度同样影响战斗过程,在将“罪恶链”(就是连连看的那条链子)连到终点后,会进入战斗阶段,在战斗阶段的动作会同时进行。
在战斗阶段中通过比较对方技能的掷骰来决定伤害,这部分玩过图书馆的应该都很清楚了,就是拼点,进攻技能有三种攻击类型:穿刺、打击和斩击。针对敌人对此的弱点会在战斗中十分有用。防御技能分为三类:格挡,回避和反击。
角色血条与混乱条合并,血条中有三条黄杠,当攻击使单位的生命值低于黄杠(混乱条)之一时,就会“混乱”。
混乱的单位在一回合内无法行动,并容易受到所有攻击类型的伤害。
每次攻击的回合,会为随机角色角色添加一列新的技能表。
在角色使用过技能图标后会根据其颜色转换为元素资源。
而激活左边栏的被动技能需要使用元素资源。
此外,装备E.G.O的角色可以消耗元素资源来使用E.G.O技能,扭转战局。
使用E.G.O技能后,E.G.O的额外能力将持续存在并进一步增强你的角色,但消耗元素资源意味着一些被动技能可能会失效,所以必须权衡他们的选择。
但是如果角色的理智值低,可能会进入E.G.O腐蚀的状态。
这个状态在某些情况下可以提供更强的能力,但是角色会不受你的控制。