向导

推荐:pubg加速器

云顶扣血机制

满入:一个怪都没打死。

只要自己的血量超过这个数值,不管下个回合怎么打,你都不会死。

2阶段被5人口的对手满入:9滴血。

3阶段被6人口的对手满入:13滴血。

4阶段被8人口的对手满入:16滴血。

5阶段被9人口的对手满入:19滴血。

6阶段被9人口的对手满入:22滴血。

7阶段被9人口的对手满入:28滴血。

记住4、5、6阶段的满入血量,实用性高一些。

【扣血公式】:

存活少于5个英雄,扣血量=存活英雄*2+【小小英雄基础扣血量】

存活5个或5个以上英雄,扣血量=5*2-1+(存活英雄-5)*1+【小小英雄基础血量】。

减1:是因为最近的更新:被入5只怪以上,血量少扣1滴。空城不享受这个减免。

小小英雄的基础扣血:相当于每回合的基础扣血,如果碰到镜像(单数对局匹配会碰到),没有小小英雄的基础扣血。

【每个阶段小小英雄的基础扣血量】:

阶段:回合数的第一个数值,比如【2-1】就是【2阶段】,【3-4】就是【3阶段】。

1/2阶段:0点;3阶段:3点;4阶段:4点;5阶段:6点;6阶段:9点;7阶段:15点;8阶段:150点。

【举例子】:

4阶段,打完后对手存活6个英雄,我们会被扣除【9+(6-5)*1+4】=14滴血。

5阶段,打完后对手存活5个英雄,我们会被扣除【9+(5-5)*1+6】=15滴血。

云顶扣血机制 图片1

TFT: Teamfight Tactics
TFT: Teamfight Tactics
专区