O-1144-Purple
示例
代码
0;P;c;8;u;7F3FFFFF;o;0.8;b;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0g;1;0o;4;0f;0;1b;0
特点
有边框O型准星,紫色,适用距离15-40m。能将敌人头部包裹,达到精确瞄准。紫色能够调节提示信息的黄色,缓解视觉疲劳,给游戏增添乐趣,建议搭配黄色敌人使用。
O-1144-Yellow
示例
代码
0;P;c;8;u;FFFF3FFF;o;0.8;b;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0g;1;0o;4;0f;0;1b;0
特点
有边框O型准星,黄色。明黄色足够亮,建议搭配紫色敌人使用。
X-81924-Green
示例
代码
0;P;c;8;u;AAFF00FF;o;0.8;b;1;f;0;0l;18;0v;9;0g;1;0o;4;0f;0;1b;0
特点
有边框X型准星,绿色,适用距离0-30m。拥有较大的横向基准线,帮助玩家左右方向的快速瞄准,适中的纵向基准线,提示玩家调整上下方向,使准星对准头部。准星从边框算起,长宽比符合美学比例。黄绿色相对提示信息的黄色更暗,缓解视觉疲劳,建议搭配红色敌人使用。
X-9922-Green
示例
代码
0;P;c;8;u;AAFF00FF;o;0.8;b;1;f;0;0l;9;0v;12;0o;2;0f;0;1b;0
特点
有边框X型准星,绿色,适用距离0-30m。适中的基准线使得准星在屏幕上很明显,帮助玩家快速找到准星并给予调整基准,促使准星对准头部。黄绿色相对提示信息的黄色更暗,缓解视觉疲劳,建议搭配红色敌人使用。
X-4422-Cyan
示例
代码
0;P;c;8;u;FF3FFFFF;o;0.8;b;1;f;0;0l;4;0v;4;0g;1;0o;2;0f;0;1b;0
特点
有边框X型准星,青色,适用距离10-50m。较小的基准线帮助玩家在任何时刻获得最精确的定位。青色能够缓解在众多黄色提示信息导致的视觉疲劳,也使得准星更加明显,建议搭配黄色敌人使用。
X-4422-Grey
示例
代码
0;P;c;8;u;7F7F7FFF;o;0.8;b;1;f;0;0l;4;0v;4;0g;1;0o;2;0f;0;1b;0
特点
有边框X型准星,灰色。灰色能够缓解在众多黄色提示信息导致的视觉疲劳,也使得准星更加明显,建议搭配黄色敌人使用。
X-4422-Yellow
示例
代码
0;P;c;8;u;FFFF3FFF;o;0.8;b;1;f;0;0l;4;0v;4;0g;1;0o;2;0f;0;1b;0
特点
有边框X型准星,黄色。明黄色足够亮,建议搭配紫色敌人使用。
Dot-4-Cyan
示例
代码
0;P;c;8;u;FF3FFFFF;t;2;o;0.8;d;1;b;1;z;4;a;0.8;f;0;0b;0;1b;0
特点
有边框D型准星,青色,适用距离10-50m。无基准线使得玩家瞄准不受潜意识约束,能够进行自由瞄准,在任何时刻获得最精确的定位。青色能够缓解在众多黄色提示信息导致的视觉疲劳,也使得准星更加明显,建议搭配黄色敌人使用。
Dot-4-Yellow
示例
代码
0;P;c;8;u;FFFF3FFF;t;2;o;0.8;d;1;b;1;z;4;a;0.8;f;0;0b;0;1b;0
特点
有边框D型准星,黄色。明黄色足够亮,建议搭配紫色敌人使用。