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超潘加入游戏,覆盖车体正面绝大多数区域的间隙装甲可以免疫HEAT,成为当时少数可以正面对抗“300穿”的存在。不过,作为平衡,超潘的170mm穿深也是8级垫底,看见正对的59可谓是心有余而力不足。
在这个版本中,开发者以“还原历史”的名义,减少了首上首下两块附加钢板的倾斜角度,使得车体正面等效降低了约1/3,可以被同级重坦银币弹直接击穿。作为补偿,超潘的阻力系数、最大速度、视野、血量、炮控等均有不同程度的增强。
左为削弱前的超潘,可以看出首上角度更大
借着“高清化”的机会,开发者将超潘的装甲防护还原回了接近最初版本的水平,不过随着更多高穿深的8级新车加入游戏,它的装甲神话也难复当年之勇。
0.9.17
开发者终于意识到穿深贫弱的超潘即便有分房保护也只有被动挨打的份,因此将AP的穿深由170mm加强至192mm。
1.2
借着8级分房保护金币车平衡的大潮,超潘接受了一轮火力、机动和装甲的全面加强。首先是AP穿深提升202mm,DPM提升至1877,减少了火炮的三扩系数;发动机马力的加强使单位功率从9.9提升至12hp/t;提升了炮塔正面部分区域厚度。
两个平衡杆的护罩也做出了碰撞模型,不过击中
仍然不掉血,掉血是因为击穿了后边的车长塔
1.11.1
在下个版本中,超潘的炮控和机动将得到进一步改善:三扩系数进一步降低,使得移动射击更加精准;炮塔转速和单位功率均有大幅提升,使得超潘在近身作战和小范围转场时更加灵活。
虽然超级潘兴有着可以说是游戏中最复杂的装甲分布,但是作为对手而言,要击穿超潘并不困难。低穿深的火炮可以攻击没有被附加装甲覆盖的区域,也就是下面的装甲分布图中橙色和黄色的部分,等效最高处不过200mm;高穿深的火炮则可以直接打首下,两侧靠近履带的区域更容易击穿。
炮根附近也是弱点,卖头时候有时
会被莫名其妙的击穿掉血
不难看出,超潘炮塔、车体处处有破绽,弱点早已被人熟知,因此并不能像S系中坦般近身狗斗,开发者也提到“…SP will be able to perform the role of support vehicle”,点明了它打支援的定位;同时,虽然三扩系数经过几次加强,但是较差的基础精度与较低的DPM决定了它不能远远的躲着黑枪。
在配装上大致可以有以下几个思路:
1.机动流:利用中坦机动槽有加成的特性,装上涡轮,最大速度达到45.2km/h,完全可以跟上己方中坦节奏,及时到达位置支援。因为本身有着不错的三扩系数,所以另一个装备选择了减少瞄准时间的炮控。
2.视野流:因为超潘有着390m的基础视野,装备高光后可以堆到429m,可以蹭协助伤害增加收益。炮控也可以替换为小垂稳,提升炮塔和车体转速,进一步增强在近距离交战时的灵活性。