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宿命回响玩法

《宿命回响》是一款采用回合制指令战斗系统的游戏。根据玩家选择的结果,角色会执行相应的行动。当敌我双方所有行动完成后,一个回合结束。


每个回合中的行动顺序由敌我双方的速度决定,速度较高的角色会先行动。速度是一项不容易通过强化提升的属性,因此在实际操作过后下,玩家就能了解何为角色的速度了。


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从战斗步骤了解游戏战斗系统


STEP①:通过收集颜色来发动必杀技


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必杀技是每个角色具有不同强大攻击和支援效果的重要元素,对胜负直接产生影响。首先,让我们学习如何发动必杀技。


为了发动必杀技,需要收集所需的颜色并满足发动条件(收集到的颜色显示如上图顶部所示)。必杀技所需的颜色因角色而异。这些颜色被称为エフェクトコード,可以在后续的角色技能发动时获得。


STEP②:发动技能来收集颜色


在角色数据中确认发动必杀的颜色


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在战斗中,可以轻触想查看的角色,然后浏览其技能界面。


使用必杀技后,已经收集到的颜色将消失。要再次使用必杀技,您需要重新收集所需的颜色。


请注意,在战斗中使用必杀技需要谨慎考虑,因为一旦使用了必杀技,您需要重新积累所需的颜色才能再次使用。因此,确保在合适的时机使用必杀技,并根据战斗情况来决定何时收集必要的颜色,以最大程度地发挥角色的能力。


STEP③:角色编排要重点考虑颜色


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エフェクトコード(颜色)可以在使用技能时积累相应的颜色。例如,在上述图像中使用绿色技能时,将积累一个绿色的エフェクトコード。普通攻击不会积累颜色。


角色能打出的颜色有三种 红,绿,蓝三色。


因此,在这个游戏中,使用技能是基本的行动方式。如果频繁使用普通攻击,会延迟必杀技的发动时间,因此尽量避免使用普通攻击。


通过集中使用技能来积累所需的颜色,这样可以更快地发动必杀技,并在战斗中展现出更大的威力。记住要根据战斗情况和需要合理地使用技能,以取得最佳效果。


注意1:技能的发动条件是根据敌人/队友的位置确定的。


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为了触发技能,必须满足技能位置的条件。


特别是对于攻击类技能来说,这一点非常重要。如果在技能可以攻击的位置上没有敌人,那么该攻击技能将无法使用。


注意2:如果技能导致自身移动时,就无法获得颜色。


当技能导致自身移动时,自身的位置与技能的触发条件位置不一致,因此无法获得颜色。因此,在战斗开始之前,请确保在角色位置上做出明确的决定,以避免自身位置与技能触发条件不符的情况发生。


举例


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像这样,当位于队伍第一位的命运使用“技能2"时,将会将位置移动到后方一格。这是因为"技能2"设定只在队伍中的第二位才能有效,而不适用于最前列。因此,在这种情况下会发生位置移动的现象。


当自身的技能位置不在适当位置时,将强制移动到适当的位置。在这种情况下,技能仍然可以使用,但无法获取颜色。


另外,如果攻击范围内没有敌人,技能将无法使用。


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为了有效地发动必杀技,让我们组建一支能够收集所需颜色的角色阵容。在一场战斗中,无法频繁地使用必杀技,通常只能使用2到3次,因此,我们需要确定主力角色,并提前选择将使用必杀技的角色。


由于这个游戏中攻击优于防御,所以建议将主力角色选为输出角色。


考虑技能发动条件中的位置


为了顺利发动技能,除了关注颜色之外,还要注意角色的位置条件。前排选择一名律刃,一名阵守、一名音愈和一名后排射手(煌弹或者暗行等)角色,这样可以更好地组成阵容。


以上就是宿命回响玩法的相关介绍,希望对大家有所帮助。


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