界曹真,男,魏,4勾玉
司敌:结束阶段,你可以将一张非基本牌置于武将牌上,称为“司”;其他角色的出牌阶段开始时,你可以移去一张“司”,其于此阶段内不能使用与此“司”颜色相同的牌。此阶段结束时,若其未于此阶段内使用过:【杀】,你视为对其使用一张【杀】;锦囊牌,你摸两张牌。
☆修改点:
1.将“与你装备区里一张牌颜色相同的非基本牌”改为“司”,并新增“司”的来源。
2.增加效果:若其未使用过锦囊牌你摸两张牌。
★基本毙掉群控能力。单控+续航,这很界大乔。
※司敌。分为“司”的来源与“司”的用途
“司”的来源
时机:结束阶段
效果:你将一张非基本牌置于武将牌上,称为“司”
“司”的用途
时机:出牌阶段开始时(其他角色的)
消耗:你移去一张“司”
效果:其于此阶段内不能使用此颜色的牌+后续效果
后续效果
时机:出牌阶段结束时(该角色的)
触发条件A:其此阶段未使用过【杀】
效果A:你视为对其使用一张【杀】
触发条件B:其此阶段未使用过锦囊牌
效果B:你摸两张牌
★遇事不决摸两张牌。这个曹真虽然团战废了,但是每回合放一个司难度不大。说到放非基本牌,我们就参考一下祖茂,曹真一次放一个,可以永久攒。后续有可能摸两张牌加免费一杀附加封印效果。祖茂的引兵一次放任意个,但是要防被打掉,下回合必须扔掉不能攒。后续补牌或者送牌回血二选一。
★横向对比就知道界曹真一点也不弱,尤其是人少还有单挑。多人局丧失了群控能力,换来的是低难度的发动条件和自我续航。“司”也不会像突破前的装备一样被破坏掉。
★单挑很恶心,主要恶心在限制出牌。真看收益就是一张非基本牌最多换免费一【杀】(可能附加屏蔽闪桃)和摸两张牌。
★但是扔红“司”封闪桃有可能触发不了使用【杀】,扔黑“司”封输出对面直接吃满当刘表。锦囊牌只能随缘封,续航并不是特别稳定。
★强度取决于对手的手牌颜色和你扔“司”颜色的默契度。单挑大致平界孙权,手气占比较大。曹真扔黑“司”,孙权制衡出红杀红锦囊那就孙权优势,否则就是曹真优势,所以说手气占比大。曹真和界孙权单挑平均来看差不多是平手,具体数值闲着无聊的人慢慢测去,我不管。
★司敌补刀时机是出牌阶段结束时,如果是一个曹冲,一手闪被司敌红,然后被【杀】,那么你称起来的象立刻就要扔进水里。这是突破前少有的曹真神发挥,但是突破后可能会变成常态。
●总结
★强度够了,但是环境错了。就是不适合新服。新服的pve根本不缺牌,突破前的曹真一样风生水起还能连控。新服竞技阴间横飞,曹真并没有达到阴间线(划掉)。身份竞技受限于单控,22竞技只能一号位用用。