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1.难易度
初级:玩家在资源方面拥有巨额加成(200%)
中级:玩家在资源方面拥有小额加成(150%)
高级:玩家与电脑是公平对决,双方府加成,资源基本一致。
超级:玩家与电脑的府加成之比为1:4,玩家资源没有被压制,电脑资源小额提升,有手动战法,有提案。
顶级:玩家与电脑的府加成之比为1:6,玩家征兵数为60%,电脑资源巨额加成,没有手动战法,没有提案,敌方部队情报减少,玩家执行命令永远第一位。
(ps:随着难度的增加,电脑的侵略性会逐渐加强,且电脑的智商也有小幅度的加强。)
2.自动发生历史事件
发生:例如黄巾起义剧本的桃园结义事件,以及反董联盟的反董事件,群雄割据的孙策事件。其实就是剧本打开时的开场动画,但对游戏不一定有实质的影响。如桃园事件即使不发生,刘关张也是三兄弟,孙策事件不发生孙策依然脱离袁术。但反董事件如果不发生的话大家不会结盟,对游戏影响较大。
不发生:与上述相反,就是不发生历史事件。
(ps:推荐打开,因为对游戏整体没有太大影响,如桃园事件,孙策事件都是是为了增强玩家的历史代入感。)
3.恢复伤兵
这里指的是伤兵恢复的速度,不是伤兵量的多少。
其实伤兵恢复速度的少,标准,多对整体游戏难度没有什么影响,有无伤兵是除难易度以外对游戏影响最大的设置。
开哪个都行,总的来说伤兵恢复速度越快整体的游戏节奏会变快一点。
4.提案
顶级难度没有提案,其他难度可以开,但也可以手动关闭。
有:在裁决页面会有一个提案选项,其中包括补兵,举荐人才,恢复士气,加速开发等等。开了会降低一定的游戏难度,但也会多了很多乐趣。
无:游戏过程中提案选项是灰色的。
5.灾害
灾害包括,丰收(粮食收益增加),蝗灾(粮食收益减少),瘟疫(所在城市及所在城市出发的部队每回合会减少士兵,基本都在100以内)等等,对难度影响不大。
少:灾害数量变少。
标准:灾害数量标准
多:灾害数量变多
无:没有灾害(会导致部分个性失去作用,如占术)
(ps:灾害推荐不开,主要是每个回合会闪过那些灾害画面,比较浪费时间,同时电脑配置不太行的话,灾害画面过多会导致游戏卡顿)
6.战死
即武将在外作战时,被单挑击败,以及部队溃灭时的武将死亡,不包括自然死亡。高战死的话游戏难度有一定的下降。
少:武将战死少
标准:武将战死标准
多:武将战死多(游玩过程中感觉是标准1.5倍左右)
无:武将不会战死,但会自然死亡。武将受伤状态最多为垂危。
(ps:后期剧本武将不够用的时候可以开无战死。前期剧本武将太多可以开高战死,或者小势力防守压力太大也可以开高战死,高战死会降低一定的游戏难度)
7.寿命
寿命对游戏难度及历史代入感影响都比较大。
14代寿命系统大致如下:(不算战死的情况下)
1.战死的,除剧情杀以外,按照游戏设置年限延寿十年左右。(没有具体数据支撑,游玩体验)
2.病死的,除剧情杀以外,按照游戏设置年限死亡,会上下波动一年左右,早死很少见,反而多活个2-3年很常见。
(演义比较出名的人物都按照演义的死亡方式进行计算,其他的主要按照正史记载的死亡方式计算,且快要死亡的武将很容易受伤)
延寿方式(会计算在原有的寿命基础之上,包括战死延寿10年)
1.管络,北斗事件延寿10年
2.名品延寿10年
3.设置寿命长可以延寿20年
史实:按照寿命系统计算
长:延寿20年
无:寿命没有上限(可以突破100岁),玩到后面经常见一堆百岁老人大战,但所有剧本会在351年强制结束(看别的大佬说的,自己没有玩到这么靠后面)
追求历史代入感的玩家推荐史实,想多玩名将以及有收集习惯推荐无。
8.女性武将
女性武将登场对游戏难度会有影响。
登场:所有女性武将都登场(玩家优势:女性武将个性强势但电脑不会用,玩家劣势:抓有老婆的人不容易招)
历史事件:只在事件中有登场,就是说这个女将不会以单独一个武将登场了,有些人也就没老婆了。
(ps:推荐开了最好,毕竟女武将一直是三国志不可或缺的一部分doge)
9.在野武将登场位置
史实就是该在哪里出现就在哪里出现。虚构的话就是武将随机登场,玩的时候有种开盲盒的感觉。(如果父母有战死,孩子依然会登场,如关羽被吕布斩杀,但关平仍然会在晋阳登场)
开虚构对大势力没什么影响,但对小势力来说可以大幅降低游戏难度。