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《星穹铁道》里埋藏的彩蛋是如此之多,垃圾桶喷泉衣柜办公桌,只走主线的正常流程,玩家会错过许多隐藏的合成道具配方,全都是一些“没必要”的交互,最后又会冒出一点意外的奖励,在一个完全不开放的箱庭世界里仍然能把主动探索的乐趣给玩家拉满。因此,如果你是那种很喜欢文字演绎玩梗,很喜欢抓小细节挖彩蛋的玩家,《星穹铁道》会是那种能够让你无数次会心一笑的好游戏,非常棒的作品。
随着《星穹铁道》1.0版本第一批主线内容即将在10天左右被所有玩家消化完,开始进入长草期,每天只有无趣日常和自动十分钟刷材料的缺陷会很快让《星穹铁道》面临第一波唱衰危机。大伟哥和大卫哥可能都不会太焦虑这个事情,为什么呢?米哈游未来业绩的长期基本盘不一定在“玩家",而是在于“忠实观众”。
如果不去管,不去看网上这些节奏,原神的风评其实意外的好,大部分玩家都会认为这是一款不错的游戏。打铁还需自身硬,原神硬是靠着质量从开服的节奏中活了下来,并且入坑玩家越来越多,流水也是年年攀升,而这显然不是靠吧友们嘴皮子骂出来的。(提一嘴,现在还能看到吧友们说二十七国平行宇宙呢,落后多少版本了,再加上这句话本身就是罔顾事实,简直是落后中的落后)游戏好不好玩,能不能玩的下去一定要上手体验过才知道。崩铁这游戏还没开服,贴吧一刷刷出十几二十几个虚空评价的帖子,还都是好几千上万赞的那种,结论就是系统垃圾巴拉巴拉,回合制氪金肯定不行,平民玩不下去之类的,这些脑测和武断的结论是怎么得出来的?咋怎么和原神开服前一片骂声有点像呢?经典复刻了属于是。好的游戏是经受得住市场的检验的,原神是这样,星穹铁道也是的。这么多对原神印象不错的玩家,形成了庞大的粉丝基础,玩的人不会少的。至于这些节奏对星铁有什么影响,它前辈原神已经给出过再明显不过的答案了。