正所谓铁打的辅助,流水的C,一款回合制游戏中你永远可以相信辅助的存在价值,可能游戏后期会有更强力的辅助渐渐代替现在的角色,但一些角色的定位和机制还是很难代替的,而且等待游戏后期的降临也是一件遥遥无期的事情,还不如用有限的资源培养一名优质的辅助角色帮助自己度过眼前的难关。本期推荐角色————空间站‘黑塔’站长艾丝妲
艾丝妲火属性同谐角色,空间站黑塔的站长,出身名门的大小姐。玩家较早能够获得的四星角色,可有很多玩家会雪藏艾丝妲,可能觉得输出不足,或是觉得人物形象并戳自己的XP。不过我想说的是,大家完全被强度一词蒙蔽了双眼。其艾丝妲在一局战斗中的表现为提升团队整体速度,提升整体攻击力,高频率对韧性条造成巨额伤害。一名同谐角色输出并不能决定其生死,其对团队的价值才是同谐角色真正命途。
先说艾丝妲在培养上的一些优点,其一也算是较为关键的一点,艾丝妲在培养上需求的材料要少的很多,除了等级要升到一定程度外,其他的一些强化都可以做到简化。
先说艾丝妲的行迹,一些主C角色玩家一般会选择拉满其行迹,为的就是更好的输出,而艾丝妲却无需这样,仅仅只需要终结技与天赋加满即可。为什么这么说呢?把战技和普通攻击点满还有其他支线行迹点满不是能更大的提升么?可以,但对于一般队伍中其他行迹完全没有必要,这里就要说一下韧性条机制,也就是玩家口中常说的破盾。
在‘穹铁’中角色对相应弱点韧性条的输出是固定的,不论你攻击多高,暴击爆伤多么爆炸,角色对韧性条的输出一直都是一个固定的值。这时会发现多段攻击的伤害打在敌人护盾上有奇效,例如弱虚数敌人碰上了老杨瓦尔特,一个战技小兵的韧性条基本上瞬间消失,面对BOSS的时候往往三五个技能也就清空了。艾丝妲对于弱火敌人也是同理。既然作为同谐角色攻击力并不是强项,且自身天赋与其他攻击属性并不挂钩,那么战技自然而然也就不需要高等级强化。艾丝妲的普通攻击同理。在不加点普攻与战技的情况下会为玩家节省一些体力。