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天命之子点火装置介绍

一、点火装置

(1)核心的制造与选择:

1、点击选择你的核心属性,核心的第一条固定属性必定与你选择的一致,且为红色放大属性。

2、合成一个大核心需要99个小材料(活动获取,50:1钻石换取,1:1奖杯换取)和一个胎5(初始就是好5星的角色)和10w金二币。玩家需要注意这里的角色是作为狗粮使用的,用了就会消失。


(2)核心的属性说明:

1、以满点火(12格)为例,主属性一共会获得400点,以攻击核心为例,得到400红色放大攻击,具体的效果现在推测是攻击力400%,可以说加成爆炸大。

2、红色属性加成非常大!所以红色肯定是越多越好的,不过攻击核心已经必定4倍攻击,所以个人建议副属性不太烂就已经能用了。


(3)举例说明:

1、我们制作出的一颗攻击核心,和前文提到的一样,主属性是红攻击,两条副属性随机生成,这里刷出了白色敏捷与红色暴击。

2、这里以攻击核心为例,副属性是必定不会与主属性相同的,但副属性可能相同。

(4)注意事项:

1、进化史莱姆和经验史莱姆不能当作材料。

2、制作核心时,角色的属性没有限制。

3、作为材料使用的角色将消失,无法恢复。

4、如果核心材料不足,可以购买。


二、属性说明

(1)五种面板属性说明:

1、体力:这是角色的生命力。

2、攻击:增加所有伤害和治疗量。

3、防御:减少你所受到的攻击性伤害,但不能减少Debuff伤害。

4、敏捷:提高攻击技能的命中和回避,使S技能和DS技能的伤害小幅增加,但不影响Debuff的命中和回避。

5、爆击:增加致命打击的机率,使DS技能的伤害小幅度增加。


(2)四种点火核心红字属性说明:

1、红字攻击:增加所有伤害,但不增加治疗量。

2、红字防御:减少受到的攻击伤害,但不能减少Debuff伤害。

3、红字敏捷:增加弱点攻击伤害,使S技能和DS技能的伤害小幅增加。

4、红字爆击:增加致命一击的伤害,使DS技能的伤害小幅度增加,但不会影响治疗技能。


三、核心

(1)主核心:合成后的主核心拥有三个小核心,点击匣子可以查看该匣子解后获得的能力值。

1、点亮节点加第一副属性加值。

2、点亮节点加核心主属性和技能效果。

3、点亮节点加第二副属性加值。

(2)说明:主核心决定整个树状的提升属性方向(看三个属性是什么决定)和提升属性的多少(看红字白字决定)。


1、主核心要挑针对性强的,红字多的作为点火。

2、至于下面分支节点点亮也需要核心,但这些核心是作为消耗材料的投入,请尽量使用垃圾核心进行投放。

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