卡牌养成
模拟经营作为养成货币的主要供给方。战斗玩法作为辅助供给。
2.1英雄属性
2.1.1设计思路
(1) 采用符合题材的饼干故事、名称、形象。
(2) 增加了抽卡、技能、装备、升星、升级等养成深度
(3) 玩家可能喜欢某张人权卡或者根据形象喜爱某些卡片,设计卡牌时需要根据名称、背景设计一些特征
2.1.2系统详解
(1) 英雄属性名称:每个英雄特有的名称
(2) 品质:上古、超级稀有、稀有、普通
(3) 等级:最低1级,最高60级
(4) 职业:官方认为的卡牌定位,决定站位=>派遣上阵时,优先上阵哪一排。
(5) 属性
· 体力=血量
· 攻击=攻击力
· 防御=防御力
· 暴击=暴击率
· 攻击速度=两次攻击的间隔
· 冷却时间=减少技能冷却时间的减少
· 伤害抵抗=可以抵消多少百分比伤害
· 爆伤抵抗=抵抗多少百分比爆伤
· 增益效果增加=增益效果持续时间增加
· 减益效果抵抗=减益效果持续时间减少
2.1.3英雄养成点
(1) 英雄升阶消耗20/30/50/70/100个同名英雄可以提升一个星级,每获得一个同名英雄增加20个灵魂碎片;
(2) 英雄升级消耗经验饼干增加经验;
(3) 装备佩戴基础属性根据装备的等阶、种类、强化程度可以提升固定的基础属性;
(4) 随机属性装备强化到一定等阶会开启一个副属性;
(5) 套装属性英雄30级后,穿戴5件同名装备(可以不同阶)即可解锁;
(6) 装备升级装备在强化+3、+6、+9、+12时可以解锁不同副属性;
(7) 低阶只能有+3、+6两种、中阶到+9、高阶到+12;
(8) 技能升级技能升级需要金币及技能粉末,技能粉末可以使用万能粉末与同职业的粉末。
2.1.4 养成方式
(1) 抽取卡片
抽卡的爆率很高,前期进入游戏会赠送16000钻石,可以五次十连,基本可以出2个左右的超级稀有组成阵容(抽卡保底10次必出英雄,100次必出超级稀有)
抽卡的魂石爆率不高,因为超级稀有的种类特别多,而且魂石基本每次抽到都是1-3个,需要抽10次才能升到1星/获得英雄。
(2) 卡牌升阶
就卡牌升阶所需要的魂石数量而言,需要20/30/50/70/100,对应需要本卡1张+同名卡1张(1星)/同名卡
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