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推荐一下下基建搓玉的基础流程,囤积多少固源岩,随后在制造站组合为源石碎片,再经过贸易站搜索到的源石定单换取变成一定量的合成玉,这此中撇开很多固源岩的损耗以外,又有龙门币、有关干员心境损耗等。
大略预算一下下,一个源石碎片能够换取10合成玉,而一个源石碎片要两个固源岩+1600龙门币,根据1-7的掉率来看,两个固源岩要约12点理智;1600龙门币根据CE-5的占比,换算约为6.4理智,累计约为18点理智,辣么便可得10合成玉=18理智,180合成玉=1源石=324理智……(不计算人力资源损耗,组合、搜索定单的时间)
但是,1-7掉率不会是每把一个固源岩,偶尔会多一点,以至又有另外产品,辣么就根据6点理智2固源岩换算,加之龙门币损耗合计约为12理智,180合成玉=1源石=216理智……
尽管公式看似很吃亏,好不容易合成的180源石竟然损耗了比1源石等值的更加多的理智?但并不是代表不能搓玉,不要搓碎石,能够用日常不起作用的理智来搓玉,用攒出来的、将近逾期的理智药搓玉。
这也提供1个很显著的问题,日常的理智都用于搓玉了,小队干员练度便会大面积缓解,以至没什么前进。大概还是会呈现,辛辛苦苦攒了半个多月的合成玉,砸进卡池十连“紫光”,那类痛楚与难熬,再积累上前边半个多月每天1-7“恶梦”,预计想立刻退坑卸游的心全都有了。
最后总结一下,不是说搓玉一定不好,搓玉一定会导致博士“自闭”。搓玉只能说是让玩家整体上不太亏,如果玩家们的干员练度已经可以满足活动需要,偶尔花点自回体力搓玉也完全没问题,理智看待搓玉即可。