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根据目前可玩的套牌来看,当前的天梯是很长一段时间以来最多元化的天体。这不一定是最平衡的版本(因为并非所有职业都在天梯上活跃),但你很容易就能凑出二十套能玩的卡组。其中一些卡组上分会很容易,但是总体来说如此多能玩的套牌使得天梯很cool。补丁刚发布时,环境还和上版本一样无聊;但随着人们进行更多的尝试,更多的可行玩法被发现,它们甚至推翻了上版本具有统治地位的的某些套牌。

这个补丁的确几乎解决了死亡骑士职业存在的问题。冰dk和血dk的构筑被补丁严重影响了,这使得他们的胜率回到了平衡的位置;但邪dk依然占据了前列。这是因为它的发现不如其他版本的dk多(尤其是对比血dk),所以无法获得3符文卡牌影响并不大;而且它也不像冰dk那样受到了直接的削弱。有趣的是,血dk依然是整个环境中登场率最高的流派之一,位于稳健的T2。我认为玩家玩这套牌主要是想体验一些控制的感觉,而血dk是相对最好用的控制套牌。受这种想法影响,控制牧虽然表现不够亮眼,但仍然具有4-5%的登场率,这对于T3的套牌来说已经很高了。

炉石传说传奇音乐节标准卡组推荐 图片1补丁的最大赢家是恶魔猎手。在该版本的早期,恶魔猎手就已经具有一定的可玩性,虽然补丁没有对恶魔猎手做出什么不强,但是天梯的整体变化使得恶魔猎手有空间开发新套牌,而且非常成功。事实证明,这个职业非常厉害,甚至已经有四种可以玩的形态了,每套牌都有不一样的玩法。他们虽然有一些相似之处,但大恶魔、法术、流放、圣物的表现和对抗都有一定的区别。这是很惊人的,因为大多数情况下一个职业很难有这么多选择,最多就是有2-3张牌的区别。

由于这主要是一个加强补丁,所以它的主要目标是把弱势职业带回天体。结果如何?不错,但也算不上好。例如,战士的胜率提升了4-5%,但是由于之前的胜率就很低(40%左右),所以仍然不好。不过至少已经有半可行的选择了——激怒战占据了战士出场率的50%(光牙战则占据了大约48%),所以经过足够的等待后,战士可能还是能在天梯上有一席之地。法师也是如此——娜迦法已经回到了环境中,但它最终看起来对普通玩家还是不够友好(一些法师专精玩家或许能将其玩的比较好,所以对于普通玩家而言还是需要大量的训练才能把这套牌玩好)。当然,快攻法也是一个选择。

上版本中天梯的强势和弱势职业差距实在太大,所以这个加强补丁还不够弥补这些差距;但至少它起到了一些作用。补丁前的职业胜率低达40%、高达55%,现在这个范围则接近45%-53%。差距的确还比较大,但我认为会存在另一次有针对性的补丁解决这个问题。不过暴雪会做出这个决定吗?

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