开荒队伍选择方面依据三个方面:
1、根据自身开荒武将红度以及战法匹配度选择:相同评级的开荒队伍,优先选择自身红度较高的开荒会省不少精力,同时部分开荒队伍需要有核心战法才不会翻车,比如突击骑开荒的裸衣血战,没有此战法则不建议选择该开荒队伍。
2、根据后期转型队伍选择:不仅要满足我们的快速发育,同时也要考虑我们后期队伍的转型。目前来说,队伍的开荒能力与其后期的打架能力并不成正比,甚至来说有些队伍打地是王者队伍,但是其在战场上确实战功宝宝。所以我们要在打地和打架之间权衡,在保证自身有较高势力以及资源的同时,拥有不错的打架体验。
3、根据联盟整体作战方针指定队伍:如果发生撞州,我方整体实力明显强过敌方时,推荐使用三势陆,蜀骑开荒,快速发育,快速破关;如果撞州时我方势力明显弱于敌方,则推荐三势吕布、吴骑、关太曹开荒,保证前期作战强度。同时我们也要学会根据联盟节奏制定开荒队伍选择策略,根据联盟与敌军的首次交战时间来制定我们的出队伍顺序,帮助联盟取得优势,我们才可以有更好的游戏体验。
开荒第一天:
上线后将蓝色紫色武将放入事件战法(以免误传承),剩余蓝色紫色保留内政武将以及器械武将,其他双倍转化战法点,同时在封册商店中购买战法点,粮食用一点买一点,一次性购买会爆仓。
队伍选择完毕后,根据土地难度表,打3-5个3级地,根据自身红度可以选择8-10级开首块4级地,打地前要先碰瓷,不同队伍的碰瓷安全兵力请参照上图土地难度表。
队伍等级到达13-16级时,可以选择开首块5级地,20级前开5都需要碰瓷,碰瓷的频率,决定了你后续的资源是用来征兵还是有额外的资源升级建筑。
不断的开5达到20级后,基本开启了无伤开5的状态,此处有两个小细节,其一优先打远处的5级地,保留自身一圈5级地,没有格子铺路时再打;其二,要有意地控制资源产量,前48小时,应该尽量保持较高的石头,木材,铁矿产量,粮食产量不超过1.5W。粮食产量越低,升级建筑速度越快,最优比例 3:3:4:1 。
第一天晚10点-2点,当队伍达到28级时,可以开一块6级石头屯田,三势陆开荒主公如果发现战损较低可以开木、铁、石头各一种。开完后继续将5打满。
建筑跟着主线任务走,第一天12点试炼刷新前先不领3级征兵处奖励,如果第一天夜里试炼有石头,则可以在8级仓库满石头的情况下,通过试炼的石头奖励以及4级征兵处奖励,8仓升级7级君王殿;如果试炼没有石头,则可以通过3级+4级征兵处奖励升级7级君王殿。很多主公不明白爆仓升级7本的意义:24小时新手期,打地体力减半,如果想要24小时内7本3兵营甚至7本5兵营,爆仓升级7本无疑极大的降低了难度。7本3兵营可以达到9000势力,而7本5兵营甚至可以达到1W+的势力。
开荒第二天:
第二天的开荒目标主要是升级7本10兵营,同时此处开始,也衍生出了两种开荒打法:其一:追等级势力打法,要补粮食至2.5W,开始不断的开6级地,在队伍等级和兵营10级后,不断开7级地。(此种打法会浪费部分战法点,但是前期发育较快,同时对破关贡献会较大)其二:48小时内仅仅打5个6级地,以及3钟7级地,保证粮食产量低于1.5W,快速升级8级君王殿2帅台,上成型队伍后,快速发育,如果前期发育较好,可以选择在憋8本前升级3资源20级,屯田会额外增加50%资源。(此种打法风险较大,仅适合熟练开荒玩家,可以减少战法点浪费,同时在建筑资源上会取得优势,可以将经验更好的分配给成型队伍,但是如果发育较慢或大区人数较多的主公使用此方法,很容易造成,自己上了成型队伍后,根本没地打的局面)
无论哪种打法,都需要在7本5兵营后,尽快补出演武场,第一时间练我们成型队伍的未上阵武将,同时,需要开关的主公,要及时练出器械队伍。
在10兵营后,蜀骑,以及三势陆开荒的主公,可以选择打三种7级资源地,方便屯田,快速达到8级君王殿。48小时内,是否能3钟7级地,从某种程度来说,可以作为前期开荒评判的标准。
开荒第三-五天:
开荒3-5天的主要目标是升级8级君王殿以及2级帅台,上阵我们已经练兵完毕的成型队伍,同时一队上阵后,如果有多余战法点,可以练兵二队到20级后出来扫荡。上阵成型队伍前,要注意先建好分城,大概时间节点应该在第三天的晚上,分城建好后,可以即可拆除,此处有两个愿意:其一分城11个地势力仅为1000,不利于我们快速过势力任务,要明白过势力任务后是会10块地的;其二,主城有太多的建筑要升级,前期并没有资源给分城建筑升级不如将其放弃掉转而换为11块地的产量。
同时工坊要尽快建造,并且升级至3级,4-5级需要的资源较多不是特别划算,3级工坊会提供2100的4资源产量,相当于打了4个9级地,性价比最高。
同时8本2帅台后,铜>粮食>铁=木>石头,按照这个排序来打地,粮食和铜无论在哪都是必争的土地,石头打太多会爆仓,折算成其他资源又比较亏。